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正式名称:LM312V04+SD-VB03A 通称:Vガンダム・ヘキサ、Vヘキサ パイロット:オリファー・ノイエ、ユカ・マイラス コスト:500 耐久力:100 盾:△(BR射撃と同時展開) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 モビルアシスト 標準的な装備である ガードしてもでないビームシールドがビームライフルを発射すると展開する 格闘はビームサーベルによる大きめの切払いブーストやダッシュ中によっては 蹴りや突きに変化するという芸の細かい仕様になっている
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 Mk-Ⅲ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「エゥーゴの新型なのか!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。 ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。 アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 14000 17500 18500 耐実弾補正 15 16 17 耐ビーム補正 20 23 26 耐格闘補正 25 26 27 射撃補正 35 40 45 格闘補正 20 25 30 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 必要階級 二等兵01 必要DP 20400 21300 23400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 中距離 19 21 23 遠距離 15 16 17 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 5発OH 4.5秒 10秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 2300 405m 6300 LV3 2500 410m 149200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2730 5800 LV3 3000 93200 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2 LV2 840 LV3 1000 Mk-Ⅲ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1000 1170 1320 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1500 1760 1980 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4020 4700 5300 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 射撃補正が5増加 備考 「エゥーゴの新型なのか!?」 抽選配給期間2020年5月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ガンダムMk-Ⅲ 確率アップ期間2020年5月21日 14 00 ~ 2020年5月28日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。型式番号はMSF-007。 ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。 Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。 武装はビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンが専用品として開発され、ビーム・ライフルのみはデルタガンダムと並行開発されていた可変機構対応モデルの試作品を流用している。サーベルはシールドにマウントしたままでもビームガンとして使用可能な他、ビーム・キャノンは砲身を大型ビーム・サーベルとする事が可能としている資料も存在するが本作ではオミットされている。ちなみにビーム・ライフルも銃口からビーム刃を発生させる事が可能らしい。 実験的な面が強い機体ながら拡張性も高く、多少オーバースペックなユニットを装備してもそれに対応できるだけのキャパシティを持つ。本機のフルアーマープランもその一形態と言える。 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。 アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMk-Ⅳの開発を行っている。 ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。この事から少数ながら量産はされたようだが、実戦投入が確認された機体は今の所は上記の8号機のみ。 アニメ本編にもティターンズの機体で登場する予定があったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正あり 火力 攻撃補正は射撃補正寄り。極端ではないため格闘補正もそれなりにある。合計値は初期レベルではコスト相応だが、機体レベルによっての上昇幅が高くなっている。 射撃面はよろけ手数こそ主兵装一本で乏しいものの、副兵装のビームキャノンx2の回転率は凄まじいので瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい。 格闘は武器威力が高いのが特徴。格闘補正値は並程度かつスロットの関係で伸ばしにくく、特別な格闘方向補正や連撃補正も持たないので伸び代は少ないが、総合的な火力は決して低くはない。 足回り・防御 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。特に歩行速度はスピード135と高めな上に左右移動時の速度低下がほぼ無く、比較的細身なこともあって弾を避けやすい。 一方で防御面では本体HPがかなり低いのが難点。装甲補正は並程度の耐ビームに対して耐格闘がやや高め、耐実弾がやや低め。HPの多いシールドと背部バインダー特殊緩衝材もあるが、総合的にはやや脆い部類になる。装甲補正については中・遠距離スロットが多めで耐ビーム・耐実弾はある程度伸ばしやすいが、反面近距離スロットが少ないため耐格闘は伸ばしにくい。 特長 ビームライフル&キャノン共に貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでの格闘カットや、よろけ蓄積稼ぎが出来る。ただし味方に対しても命中するとビームライフルならよろけ、ビームキャノンならひるみが発生する。この点を失念していると味方に対して迷惑となるため、貫通射撃を狙う場合味方の状況にも気を配る必要がある。 総論 汎用機ながら最前線より一歩下がった位置での射撃戦に特化しており、高い機動性を活かして射線が通るように動き回り、主兵装と連射性能の高い副兵装で絶えずダメージを稼ぐ機体となっている。貫通効果により乱戦でも火力を持て余さないのは強み。 射撃火力は高く、上記の特性上基本的にはやや支援機に近い立ち回りを求められる。とはいえ汎用機として前線維持に参加することも時に求められるが、防御面は心許ないので優秀な足回りによる一撃離脱や味方との連携を心がけたい。 機体自体はシンプルで扱いやすい。しかしその強みを活かすには射撃戦の命中精度も勿論だが、マップや編成、戦況に合わせて臨機応変に立ち回る判断力も求められる。総じて中〜上級者向けの機体と言える。 宇宙戦では機動力こそ悪くないが宇宙と静止射撃のビームキャノンの相性が悪くやや使いにくい。運用するのであれば遮蔽物や高度を意識して静止射撃の隙を狙われないようにするなど、地上以上に立ち回りの判断に注意する必要がある。 主兵装詳細 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。 ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 発射間隔が短く、射程も長め。 弾数は少なめだが、リロードは弾数に対しては早い部類になる。 即よろけのビームライフルとしてはよろけ値が高め。副兵装と合わせて蓄積よろけを狙うことも可能。 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル威力高めのサーベル。モーションはガンダムMk-Ⅱと同じ。 格闘連撃スキル「格闘連撃制御LV1」追加により2連撃できるようになった。 連撃補正が平均値であり、射撃補正の高い本機だとダウン追撃は射撃→下格闘のほうがダメージが出る。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。 肩キャノン系にしては珍しくひるみのみで即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。 射撃時静止だが、射撃後硬直が非常に短く、事後行動がしやすい。 ユニット貫通効果有り。乱戦中に味方ごと撃って蓄積を稼いだり出来る。 Mk-Ⅲ用シールドLサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。 運用 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。 格闘は調整で連撃を所持したのでそこそこ火力が取れるようになったので、振れる場面なら狙っていきたい。よろけからのダウン取り狙いはしやすいので即ダウン狙いも有り。主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。かといって味方の負担を増やしすぎてもいけないので、汎用らしく状況を見て前線維持をすることも大事。機体HPが低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのはネック。 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。 カスタムパーツはHPや装甲補正を伸ばして弱点の防御面を補いつつ、スロットが余ったらスラスターや射撃補正など長所となる足回りや火力を伸ばすのがメインとなるだろう。頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。ただし近距離スロットが少ないため、空きが少ないようであれば噴射制御装置ではなくスペースドフレームを使用する選択肢もあるだろう。 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。 機体攻略法 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。 よろけ射撃は1種のみで手数も多くなく、リアクション軽減手段もシールドのみで近距離戦には強くない。インファイトに強い汎用機などで距離を詰めて殴るのが効果的。とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。 手数は少ないが主兵装・副兵装共によろけ値は高くマニューバーアーマーLv1や衝撃吸収機構だけでは蓄積よろけで止められてしまうため、無闇に突撃するのは危険である。 HPが低いため、複数人での集中砲火でさっさと撃破してしまうのもいいだろう。放置していると貫通射撃で局面を選ばず攻撃してくるため、先んじて倒しておけば味方全体の被害をある程度抑えられる。 コンボ一覧 BR→下⇒BC→BR BR→下⇒N下 BR→下⇒BC→下この追い打ちが最大ダメージ。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にて Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/11/26:性能調整スキル「格闘連撃制御」LV1を付与 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:性能調整Lv3機体HP上昇Lv3:16000 → 17000 耐格闘補正上昇Lv1:15 → 25 Lv2:16 → 26 Lv3:17 → 27 Lv2-3格闘補正上昇Lv2:20 → 25 Lv3:20 → 30 Lv3スラスター上昇Lv3:70 → 75 Mk-Ⅲ用ビーム・ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 ビーム・キャノンx2ユニット貫通効果付与 Lv3威力上昇Lv3:880 → 1000 2021/12/23:DP交換窓口に Lv1-2 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/07/27:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 17500 Lv3:17000 → 18500 ※Lv1は調整無し スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル威力上昇Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 砂漠や軍事基地などの射撃戦マップ苦手で困ってたけど、この機体、思った以上に取り回しと敵攻撃カットや足止めアシストしやすくてビックリした - 名無しさん (2023-11-16 11 27 04) 他の機体と違い強力な射撃を連射できる点が強い。カットの際は貫通で盾にされてる味方ごと撃てるのもいい - 名無しさん (2023-11-20 13 55 21) それ切られてる味方もよろけ継続されてカットになってなくないか? - 名無しさん (2023-11-20 14 37 51) 横)少なくとも相手は格闘不発になってCT発生中状態に持って行けるからカット扱いで良いんじゃね? - 名無しさん (2023-11-20 14 49 13) 早めに気付けばよろけと同時に撃つ事で続く格闘をカット、遅い場合はギリギリまで見極めて撃つので格闘は当たってしまうがダウン追撃は防げる - 名無しさん (2023-11-21 10 30 03) 味方依存の機体だってこと気付かず使ってる人どのぐらいいるかな? - 名無しさん (2023-11-16 00 43 25) チームプレイで味方に依存しない機体の方が少ないのにその言葉で自分の個人的な好みの機体以外を封殺したがるのどうかと思うよ - 名無しさん (2023-11-16 07 28 19) それは芋って射撃してるだけの残念な人だからこの機体に限った話じゃない - 名無しさん (2023-11-16 11 21 44) 今が結構丁度いい感じに強いから無さそうだけど、強化されるとしたらシールドにマウントしたサーベル使えるようにして欲しい。シナンジュの盾みたいなモーションで - 名無しさん (2023-11-11 23 19 39) 足の速い射撃機はネチネチ嫌がらせ出来て楽しいねぇ。グヘヘ - 名無しさん (2023-11-01 23 01 40) Lv2を特別軍事でやったら与ダメ19万出て、目ひん剥いた。色々運が良かったんだろうけどもw - 名無しさん (2023-11-01 14 07 32) 650で使ってみるとやけに強いな、火力全振りだけどシンプルに優秀な武器2つだから与ダメが出る出る、しかもまとまりが良い相手にこそ貫通が輝くしエスマだとエース狙うと勝手に複数に当たるから実に楽しい - 名無しさん (2023-10-31 19 58 57) アトラスよりほんのり強い戦績というのが判明したの笑う、こいつそんな強いか? - 名無しさん (2023-10-25 19 39 21) アトラスじゃなくて量産型ZZでした、名前を謎に間違えた…… - 名無しさん (2023-10-25 19 40 07) 乗ってる人が少ない上に乗ってる人がそれなりの戦績を出してるからだろうな - 名無しさん (2023-10-26 11 15 43) それだけ武装や役割のシンプルさってのは重要なんよ。量ZZは武装多いしバズ格ムーブしてるだけでも射撃を適当に撃ってるだけでも火力は出ない。アトラスはフライトを使おうとすると難しく感じるかもだけどフライトほぼ使わなくてもよろけ取って強判定2種格闘振るだけでも火力出せるシンプルさ、回避3で読み合い拒否性能の高さがあるからあの戦績になってると思う。MK-Ⅲは武装が少ないからやることがシンプルなのに加えて回避2があるから戦績が量ZZより上でも正直驚かないかな - 名無しさん (2023-10-26 11 33 25) それに加えて、HP5500のL盾にLv3の背部緩衝材。空プロや強墳のLv3による足回りに2種の貫通射撃による直線範囲火力と、高機動と射撃火力の両立が高めの水準になったのがデカいのよね。 - 横 (2023-10-26 11 52 27) こいつ装甲は悲惨だけど足回りと火力は悪くないからな。貫通して多数を巻き込めて取り回しも良好だから尚更 - 名無しさん (2023-10-26 12 52 47) 貫通ビームが活きる場面が案外多いんだよな。拠爆中の敵兵とか拠点に隠れる敵機とか味方を盾にコンボ中の敵とか - 名無しさん (2023-10-26 13 34 55) メイン⇒キャノンで大半の奴はダメコン貫通して止められるのが強いからな - 名無しさん (2023-10-26 13 56 27) ダメコン貫通は無理だぞ。メイン→BCじゃ110%で届かない。 - 名無しさん (2023-10-26 15 40 41) MAならメイン→キャノン、ダメコンならキャノン→キャノン、高レベルダメコン相手ならキャノン→メイン→キャノンか - 名無しさん (2023-10-26 15 51 07) ダメコンのみならメインで止まるからいいとして、MAってなると基本MA2以上かMA1+ダメコンに対してはこっち見てないときくらいしか現実的に単機で止める術はないよ。BC→BCで止められたとしてメインで継続できたらラッキーって程度、カットしたいなら格闘振ってる敵に味方毎メインで止めるorバスなどの高蓄積をMAで捌いてる敵にBCで止めるとかができると本機の強みを引き出せてると個人的には思う - 名無しさん (2023-10-26 16 06 00) 追記すると過去にはドライセンやザクⅢなど汎用のMA1を止めるのも強み。あとは来月下方決定したアトラスもレールガンを盾受けできればかなり止めやすい部類ではあるが縦も動けるから相手の腕によるけど。 - 名無しさん (2023-10-26 16 10 08) Lv2の問題は低い生存性という1点が致命的だったのが大幅に耐久アップして回避も2になったから、死ななければひたすら火力吐き続けられるようになったんでそら強いよ。メイン下下やるだけでも強襲と汎用にはかなりの痛手だし、ザク4にだって延々ちょっかい出して突撃を妨害できるし、なにより不得意なマップが無いからどこ行っても仕事できる - 名無しさん (2023-10-26 16 44 37) カラーリングがががが。なんでアンテナが胸部と連動なのよー!? - 名無しさん (2023-10-23 11 46 46) Steam勢なんでまだ強化降りてきてないんですが、強化後のこいつのLV2とか3は(レート含めて)出しても良さそうな感じでしょうか? とりあえず強化前LV1を軽く触った感じ、あまりに耐久低すぎて瞬溶けしてしまいとても扱いきれそうになかったので、そこが大きく改善されたという強化LV2とかならまだ乗れる可能性あるかなと思ったんですが(機体だけでなく武器も同LV揃えなきゃいけないでしょうから費用はかさむわけですが…)、LV2はあの魔境と言われる600コストだし…… - 名無しさん (2023-09-21 20 36 36) 俺は600までフルハン&射撃盛カスパでレートに出して上位取れてるな。650はまだ強化中だが普通に通用すると思う。辛いのはヨロケない機体だ。 - 名無しさん (2023-09-22 14 14 05) ありがとうございます。Mk-IIIは使ってみたい(他じゃ使えない)機体の上位だし、600は使い勝手の良い機体の持ち合わせがないんで、強化降りてくるのを楽しみに強化施設入れときます。 - 名無しさん (2023-09-23 13 04 46) 物陰やアウトレンジからツヴァイにチクチクするの楽しすぎ - 名無しさん (2023-09-14 21 40 55) ライフルとキャノンの蓄積50%にしてくれんかな。強襲止められないのが辛い - 名無しさん (2023-09-14 11 40 51) ライフルは分かるけど、ビームキャノンは1本50%の2本当たれば100にってことかい? - 名無しさん (2023-09-14 11 53 56) なんとキャノンは今蓄積35×2もあるんだ。50×2なんてガンタンクぐらいじゃないかな - 名無しさん (2023-09-14 21 42 45) できねーことやろうとしてしゃしゃり出て爆散しての繰り返しする地雷 - 名無しさん (2023-09-12 01 22 04) 高コストの汎用機で弱カウンターは無しにして欲しいな。見返り少なすぎるうえに相手は基本的に高機動だから無敵使って逃げられたり、守るべき支援機に強襲が逆に噛みつきやすくなったりする。 - 名無しさん (2023-09-10 04 38 02) 今はこの機体が楽しいわ。550から650まで全部使ってる。贅沢言うとミリ削り用兵装が欲しい。 - 名無しさん (2023-09-05 17 15 29) バルカンは設定にないらしいからトーリスのビームガンみたいな、ビームキャノンx2(連射 )みたいな兵装追加されると良いなぁ - 名無しさん (2023-09-09 23 28 23) あまり語られないけどコイツのサーベル威力ってコスト帯でみると最上位レベルだよな。格闘補正も低くはないから強襲に下格で4000くらい持っていくし。回避2と機動力活かして接客的に振って行くと与ダメがだいぶ伸びる - 名無しさん (2023-08-31 20 54 50) 接客的下格で草。サービスすなー! - 名無しさん (2023-09-05 21 03 06) 北極で使うと想定以上にサベ分での火力でてリザルト見て腰抜かしたわ Lv1だと耐久面的にちょっと出しづらいけど - 名無しさん (2023-09-08 21 54 36) Lv2だと最低10万以上だったりするからな。まぁ射撃が両方貫通ってのもあるだろうけど、与ダメがちょっと頭抜けることあるのよね - 名無しさん (2023-09-12 12 23 41) 砂漠みたいなマップだと鈍足おデブちゃんの量産型ZZよりこっちのが使いやすい - 名無しさん (2023-08-25 01 10 53) 武装多い機体は使いこなせない!って人にはかなり扱い易い機体 - 名無しさん (2023-08-22 21 01 49) 元々の射程あるから砂漠とかでも使いやすくなってて良い感じね(Lv2) - 名無しさん (2023-08-18 22 10 38) レベル2がここまで強いと量ZZとどっち使うか悩むな……量ZZは前出てなんぼで射撃が意外と貧弱だから、射撃戦多そうならMk3のがいいかな? - 名無しさん (2023-08-18 14 48 19) 強いの?Lv2 - 名無しさん (2023-08-18 15 22 28) 量ZZが射撃戦弱いってあまり聞いた事ないんだが…BRもキャノンも射程400mはあるし… - 名無しさん (2023-08-18 15 55 19) BRとキャノンでそれなりに撃ち会えるけど、本領はマニュ拡散下格からのダウン追撃って感じだから射撃戦が多めになると結構もどかしい感じ - 名無しさん (2023-08-18 18 28 55) 量ZZは火力はあるけど、盾無し、緩衝材無し、遠距離静止撃ち2つって辺りで被弾増えると簡単に溶けかねないからね。ダウン追撃でやられる前にヤレが立ち回りとして理想的 - 名無しさん (2023-08-18 22 33 22) あいつは歩行速度遅くてでかいから射撃戦になると結構蜂の巣なんだよね、射撃が貧弱って言うと語弊があるけど。 - 名無しさん (2023-08-31 08 34 10) はー?mk3の耐久が一級?って思ったら600の体力3500も上がっててうお…これは上がりすぎ… - 名無しさん (2023-08-18 11 45 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24040 399 70 68 68 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ツインサテライトキャノン 8000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グランドガンダム オーガンダム(実戦配備型) ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムX 6 ガンダムベルフェゴール 備考 武装の燃費が総じて悪くOPなどで補助しないと辛い。 今作もGファルコンがいないので合体できないが飛行可能。 敵のアビリティを気にせず使える特殊射撃のツインサテライトキャノンは、長射程&高火力で強力。 ただし、OPで威力を強化できないことが難点。他の武装はサーベル以外は威力に難があるため、燃費を改良してサテライトに絞った運用にする手もあり。 Lが多い後期主役機勢の中でサイズM、身軽が生きる。
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Sガンダム MSA-0011 アナハイム社がZ計画で究極のガンダムを目指して開発したMS。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 283 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 先行支給 勢力戦「センチネルバトル」にて、連邦軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Sガンダム】【BNAM公式】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スマート・ガンA 6/単発 30〜70 160低1:2発中1:2発高1:2発 常時リロード9.8cnt?/1発 ? チャージチャージ完了まで約3cnt偏差機能ロック距離 300m射程距離 305m [フルチャージ]50~60 ビーム・スマート・ガンC 3/単発 40〜100 1発ダウン 常時リロード11.1cnt/1発 ? チャージチャージ完了まで約6~7cnt偏差機能ロック距離 300m射程距離 310m 《メインA最大チャージ、メインCについて》 これらの武装は射撃から全距離に対して一定時間で着弾する武装となっている (公式動画の名称では『フレーム射撃』。ジム・スナイパーカスタムのスナイプモード武装のイメージ)。 偏差を無視した場合、どの距離でも一定のタイミングで命中するので例え遠距離でも一定のタイミングで射撃すればいいので『狙撃目的で使用するのは非常に有用』。 逆に至近距離での戦闘には極めて向かないことを留意しておこう。 どれだけ距離が離れていても一定の時間後に着弾するということは、逆に言えば例えどれだけ至近距離で射撃しても命中するまでに一定の時間がかかってしまう事を意味している。 普通の射撃型ビームライフルが近距離で使用するとわずかながら横歩きやフワジャン中の敵にも命中させることができるのは、これは射撃直後に弾が敵に命中するため『相手が避けようとしていても、射線から外れきる前に弾が敵に届く』からである。 この武装にはそれが無い。たとえどれだけ近距離でも着地等の硬直を取るか射線をピッタリ相手に合わせなければ命中させることができない。 外してしまうと大きな隙を晒すので注意。 なお青ロックでもきちんとまっすぐ発射されるので、例えば偏差が必要ない着地取りでは赤ロックを切った方がうっかり外す事がないだろう。 勿論ロックを切る場合は高低差等で青ロックも切れないよう注意しよう。 《ビーム・スマート・ガンA》 rev4.32により変更有り。 赤ロック距離が300mまで延長された。 チャージ時間が短縮された。 弾数増により最大5→6発。 1発当たりのリロードが伸びた。 チャージ前 一般的な射撃型のビーム・ライフル。ダメージは100mで45、140mから最大の70となる。 ノックバックは14m。偏差機能あり。 最大チャージまで行われていない場合、どのチャージ量でもこちらが発射される。 偏差機能があるので着地硬直等を取るときはレバーをNに入れておくことに注意。 rev4.32にて性能変更。 赤ロックが300mと一般的なビームライフルに比べてかなり長い。 が、弾速はあくまで通常のビームライフルと同程度であり、そのため250m以上で敵機の硬直を狙うのは非常に苦しい。 (敵機の着地硬直の大きさによっては、確実に命中させるタイミングが無い可能性あり)。 その距離での射撃はチャージ時の狙撃程度に考え、本武装を狙う際は200m前後までしっかりと距離を詰めよう。 『赤ロックが取れたから着地硬直は刺せるはず』と経験に頼らず、目視で距離をしっかり確認するように癖をつけよう。 チャージ後 ダメージは密着~150mまで50、220mから最大の60となる。ノックバックは26m。チャージ時間は3カウント。 ジオン軍のゲルググキャノンのビーム・キャノンBのような発射直後に当たる武装。200mほど距離が離れていれば偏差機能で歩きに命中する模様。無論、敵の歩きの角度が緩ければもっと近距離でも刺さる(ザクII寒冷地仕様の横歩きに130m前後でも刺さる模様)。 rev4.32にて性能変更。 チャージ時間が短縮したことにより以前より扱いやすくなった。 赤ロックも伸びたことにより『狙撃での削り』は非常に行いやすい。 反面でリロード時間が伸びてしまったことにより、無駄弾は撃ちにくくなってしまった。 歩き合いで偏差射撃を狙う際は前にも増して必中を心がけたい。 《ビーム・スマート・ガンC》 フルチャージのダメージは100mで66、150mで74、200mで91、225mから最大の100となる。半チャージの威力はフルチャージの8割程度。ノックバックは26m。フルチャージ時間は7カウント、最大ダメージになるチャージ時間は6カウントから。 メインAのチャージ後と同じく、ジオン軍のゲルググキャノンのビーム・キャノンBのような発射直後に当たる武装。 こちらはチャージ前後で威力以外の性能に変化がない。 偏差機能はジム(WD隊)のビーム・スプレーガンのような振り幅の広い偏差機能のため注意が必要。 最大の特徴として、今までには存在しなかった横ダッシュに命中させられるという特徴がある。 無論、敵のダッシュ速度や角度で偏差量は変わってくるため恐ろしいまでの習熟が必要。 本装備を使用するにあたり、どうにか付き合っていかなければならないのが最大チャージにかかる時間。 必中は当然のことにしても、最大チャージばかりを狙ってしまうと味方への負担が大きく上がってしまう。 かといって、低段階のチャージを撃ち続けると火力が出ない。偏差機能をしっかりと使って命中させられるよう、トレーニングモードで練習しよう。 チャージ開始のトリガーレスポンスが非常に遅い。 ダウンだけでも取りたいと思っても咄嗟には発射できないので注意。 その為サブのビームスマートガンBから最小チャージでの連射コンボは不可能。 更にはメイン発射後にメイン次弾チャージ開始はかなり間があいてしまう。 一発一発よく狙わなければならず、非常に攻撃機会が限られる事を念頭に置こう。 rev4.32にて性能向上。 チャージ時間の短縮により前よりも最高火力が出しやすくなり、相対的に弾数も節約できる。 元々、狙撃戦に特化していることを考えれば射程距離の延長も中々に嬉しい強化である。 が、やはりそれでも弾数には厳しい点もある。 単に距離を取っての狙撃をしたいだけなら旧スナの方が弾数的にも適役。 本機は赤ロックが取れることを生かして場合によってはサブを絡めて 敵一機をしっかりと見れるように位置取りをしっかり取ろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 インコム 3/単発 固定 15 100低1:2発中1:3発高1:3発 9.6cnt ? 強制よろけ射程距離 155m 60mmバルカン砲 24/4連射 固定 7 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt ? フルオート射程距離 140m ビーム・スマート・ガンB 3/単発 45 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.5cnt ? 偏差機能ロック距離 メイン武装と同じ射程距離 303m 《インコム》 単発発射のインコム。横歩きには刺さらない模様。 インコムにしては珍しくワントリガーでダウンまで持ち込めないのが特徴。近場での命中率は高いが、ダウンを取るには他の武装に繋げなければならないため当てた後にどうするかは考えておこう。 rev.4.32にて性能向上。 リロード時間、発射遅延共に短くなったため以前より気軽に使えるようになった。 《ビーム・スマート・ガンB》 ノックバックは26m。持ち替え動作無し。 メインCと同じく偏差の振り幅が広いため注意が必要。 こちらはメインCとは違い、一般的なビーム・ライフルの弾速のため同じ感覚で撃っても当たらない。 また、トリスタン?のように持ち替え無しでメインから繋げられる。メインAからであれば連続ヒットも十分に狙えるのでしっかり当てていこう。 超低バランサー機はダウン値が160しかなく、メインAもサブBも1発でダウンしてしまい連続ヒットしないため、無駄弾を撃たないように注意しよう。 rev.4.32にて性能向上。 リロード時間の短縮により前にも増して火力の増強に繋がる。 が、同時に強化されたメインAと同じく弾速は全く向上していない。 そのため射程が伸びたといっても命中させることが出来る距離は以前とほとんど変わっていないため、 赤ロック距離に甘えずしっかり詰めよう。 メインAがリロード時間の延長により弾持ちが悪くなったため、併用する際は連続ヒットにこだわらず 単体での使用も頭に入れておきたい。 《60mmバルカン砲》 連邦軍御用達の頭部バルカン砲。 トリスタンの頭部バルカン砲Aと同様にダウン値が高くなっており 全てのバランサーが2発でダウンする。 本機の自分で狙って当てに行ける武装の中では唯一の偏差機能が無い武装である。 自機を激しく動かしながらの射撃でも偏差が発動しないため安定したカットや自衛が行えるが 射程が140m程度と短いため、容易に格闘間合いに踏み込まれやすいので距離感には気をつけよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→20→28(理論値12→25→44) 60→50→ダウン3回 合計威力 60追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 一般的な3連撃。ダメージが後半寄りなのも一般的な射撃型と差はない。 コストとロック範囲の狭さから積極的な使用は控え、自衛手段程度に考えておきたい。 《タックル》 通常のタックル。 出来れば無理な使用は避けたいところだが、必要なところではしっかりとダウンを取っていきたい。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 283 243km/h 2.3cnt ?m 202km/h 13.6rpm 30f 30 107km/h 硬(硬直減) 285 246km/h 2.2cnt 150m 200km/h 12.2rpm 26f 30 107km/h 歩(歩行) 292 246km/h 2.3cnt 156m 200km/h 12.2rpm 30f 40 128km/h 跳(ジャンプ) 277 241km/h 2.2cnt ?m 222km/h 12.2rpm 31f 30 107km/h 走(ダッシュ) 262 268km/h 2.4cnt 176m 194km/h 12.2rpm 32f 30 107km/h 機(機動) 257 258km/h 2.3cnt 164m 214km/h 12.6rpm 31f 30 107km/h 推(ブースト) 295 234km/h 2.5cnt ?m 190km/h 11.8rpm 30f 40 107km/h 突(タックル) 297 227km/h 2.2cnt ?m 184km/h 11.4rpm 30f 50 107km/h 装(装甲) 332 215km/h 2.2cnt ?m 175km/h 11.4rpm 30f 40 107km/h 溜(溜めダッシュ) 248 265km/h 3.5cnt 255m 200km/h 12.0rpm 65f 50 100km/h 同時ロールアウトしたガンダムMK-Ⅴと異なり機動性は良好。 ただ、あちらが強力な火砲の数々を装備できる重装型(マイルドになったフルアーマーガンダムのような機体)に対し、こちらはあくまで標準的な射撃型である(対応力を上げたトリスタン?に近い)。 旋・硬・歩セッティング 偏差を生かした歩き合いを想定するなら歩セッティングもありだが、本機を相手に付き合ってくれる敵はそうはいないだろう。 跳・走・機セッティング 基本はこちらを。特にメインをチャージしている際に敵が詰めてきたときには機動力で対応するしかない。 水平方向にしか偏差が無いため、飛ぶと縦軸にも角度が付いてしまう跳セッティングはやや相性が悪いか? 推・突・装セッティング 非推奨。アパムをやるにしても本機ならメインからサブのスマートガンBに繋いだ方がいいだろう。 溜セッティング ダッシュペダルでゲージをチャージして、離すとゲージを消費して加速ダッシュを行う。ドラッツェ、ジ・Oにつづいて実装。フルチャージ時間は1カウント。 ダッシュを任意のタイミングで発生させるだけでも一苦労だが、さらにダッシュ中はペダルを踏まないため、ブーストの感覚が全く異なる。障害物を利用した引っかけも困難になる。 最も注意しないといけないのは硬直の重さ。走セッティングの二倍、時間にして約1秒という非常に長い着地硬直のため、敵の射撃機体などの長射程武器には注意したい。歩行速度もタンク以下であるため歩き合いに強いとも言い難く、扱いは難しい。 とはいえ、全体的な機動性の低下は小さい(ジャンプ速度自体は走より高く、また旋回性能の低下もかなり小さい)ため、光るところがない訳でもないか? なお、ダッシュ自体は格闘やタックルの他、メイン等の射撃硬直で止められるのは覚えておこう。空振り程の硬直を晒さなくて済むが、弾切れに注意。ブースト消費の感覚等も含めて、トレーニングモードでの習熟を強く推奨する。 ダッシュ速度はそこまで速くはないものの、他の溜ダッシュ機と違いタックル威力が50となっている。 ■支給(コンプリートまで14200) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・スマート・ガンAインコムビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 800 2 歩行セッティング 800 3 ビーム・スマート・ガンB 2000 4 ジャンプセッティング 1000 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1200 7 60mmバルカン砲 1500 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1400 10 ビーム・スマート・ガンC 3000 11 装甲セッティング 1400 11 溜ダッシュセッティング 7000 ■まとめ 連邦軍では久々の通常のビームライフルが撃てる射撃型高コスト機。ありそうでなかったまさかの偏差機能特化型である。 置き撃ちを利用せずとも一方的に横移動に命中させられるのはホバーが多いジオン軍を相手にするのには好都合。特に今までビームライフル装備機が辛酸を舐めさせられてきたドム系列の機体に明確な対処方法が付いているのは大きな特徴と言えるだろう。 反面、使いこなすのは中々の技術が必要な機体でもある。 メインのチャージ射撃と偏差機能に機体特性のほとんどが割り振られているため、それらの仕様をしっかりと理解していないと所詮は素体性能の高い普通の射撃型と大差なくなってしまう。 格闘チャージとは異なり、一度チャージを始めてしまうと解除できない点等も含めてしっかりと練習しておきたい。 メインA装備時 一般的なビームライフルと、フルチャージにて偏差機能の付いたフレーム射撃に代わるのが特徴的な装備。 『偏差が必要ない時はレバーをNにするか赤ロックをしない』ことさえ忘れなければ、一般的なビームライフルと同じ感覚で使用できる。 反面で悪い言い方をすると、チャージしても威力が変化せず(むしろ低下する)所詮は横歩きに刺さるだけの武装になりがち。 さらに言えば『あらかじめチャージしておく』ようにしなければ完璧に生かし切るのも難しい。 幸い、チャージの段階で威力が変わらないため必要があれば即トリガーを離すことで普通のビームライフルが使用できるのでフルチャージに固執せずしっかりと使っていこう。 サブ武装も絡めてしっかりとダメージやダウンを取りたい。 また、常時リロードのため乱戦には注意がいる。無駄弾を撃って肝心な時に弾切れという事態は避けよう。 rev4.32にて性能に変更有り。 武装固有の特徴については武装説明欄を参照。 特に注意しなければならない点としてリロード時間の延長により、連戦時の『弾切れ』の危険が前にも増したことが挙げられる。 ガ・ゾウム(袖付き)のMS時メインAと同様の強化だが、あちらは弾切れを起こしてもMA形態の多数の高火力武装とダウン取りで誤魔化しが効く。 が、本機のサブ武装は弾数も火力も不足しがちで純粋に射撃戦を継続する事は出来ない。 ダウンを取って時間を稼ぐにしても、バルカン砲を使用するか、タックルや格闘と併用するか のどちらかを選択しなけれならない。 サブ武装のみとなってしまった際は接近戦も覚悟しなければならないので位置取りは十分に注意しよう。 インコム時 向かってくる敵への迎撃に強いタイプのインコム。そのため片方の敵へインコムを飛ばして、もう片方の敵を見るという使い方にはやや難がある。とはいえ時間差攻撃には相変わらずの適性があるのでインコムを飛ばして即メインのチャージを開始、相手の動きに合わせて射撃を行えば中々にいやらしい使い方になる。 自衛と攻撃を両立した比較的安定した組み合わせと言えるだろうか。 注意点としてメインでしっかりカットができる位置取りを心がけよう。カットへの不安もさることながらやや火力不足に陥ってしまう可能性がある。 メインの弾切れの際は一番苦しい。 距離を取ろうとする敵には無力なので、格闘を仕掛けることが出来る距離を維持し続けなければならない。 スマートガンB装備時 メインからの連続ヒットによる高火力が狙える組み合わせ。どちらも偏差機能が付いているので今までのビームライフルのように横歩きには置き撃ちでしか対処できないという状況をかなり減らせる。 かなり攻撃的な組み合わせである反面、しっかりと足が止まってしまうので自衛面には特に注意がいる。メインチャージ中は取れる選択肢が大きく削られるためレーダーはしっかりと見ておこう。 280コスト射撃型としての貫禄を出すには一番の組み合わせと言える。 メインの弾切れ時はサブ武装の中で唯一の距離を取った戦闘が出来る。 特に至近距離での火力も高いためタックルで追撃できれば纏まったダメージも狙える。 問題の無いタイミングであれば、敵一機に火力を集中させて落としてしまうのも手。 60㎜バルカン砲装備時 一般的なバルカン砲でありながら、本機の武装の中では唯一の直線弾道+偏差機能が無い武装。 機体を大きく旋回させていようが横方向へダッシュしていようがしっかりと狙った場所に飛んで行ってくれるという意味では本機の武装の中ではかなり稀有。 使用方法としては普通のバルカン砲と同じでメインから繋げてダウンを取る、メインの発射時の隙を減らす等に活躍する。 特にチャージによる偏差を多用する場合はさすがに命中率100%とはいかないのでカバーが効くという意味では非常に有用。 インコムが自衛や時間差攻撃用であるなら本武装はカットでしっかりとダウンまで取れることに適性がある。特にメインが弾切れになった際は重宝するだろう。 無論、メインとは異なりこちらは確実に弾切れで撃てないタイミングがあるのでその間をどうするかは考えておこう。 メインC装備時 チャージ時間に比例して威力が上がる武装。性能的に言えば偏差機能を付けたGブルのメインCといったところだろうか。 最大ダメージに優れる反面、6カウントという長いチャージ時間はかなりネック。Gブルと異なり、本機は格闘トリガーに高威力の武装を装備できないため火力に関してはどうにかこれ一本で立ち回らなければならない。 チャージ中に味方に負担がかからないように必要があれば不完全なチャージでもしっかりとダウンを取ろう。幸い半分くらいのチャージ量でも60前後のダメージは出る模様。 また、最大3発の常時リロードというのもネック。弾切れには特に注意しよう。 ベストな立ち回りとしては 接敵前に先制で1~2発命中させる(ここで敵を落とせればさらにベストだが、相手が余程の無警戒でもなければ難しいだろう。アンチ時は再出撃の敵機が敵アンチに出撃してしまう可能性もあるので要注意)。 その後は ①狙撃機として距離を保ちつつ敵の重要機体を狙撃する(高コスト機、敵タンクなど)。 ②敵一機を引きつけつつ、サブでダウンを取るなりで距離を離している間に他の敵を狙撃する。 といったところだろうか。 上手くスイッチして味方に負荷をかけないように立ち回ろう。 ダッシュしている敵への命中は恐ろしいほど難易度が高いため(そしてダッシュ後の着地硬直を撃ち抜けないため)自信が無い時は素直にチャンスを待とう。狙撃手には我慢も重要である。 インコム時 自衛に適している反面、それ以上を目指すには格闘やタックルを絡めなければならない。 ダウンさせて距離を取る目的ならバルカン砲が、前衛機として火力を出したいならスマートガンBがある。 メインに繋げることも難しいためあまりお勧めできない。 スマートガンB装備時 メインが1発ダウンなためメインAと同じような連続ヒットには繋がらない。 とはいえ高火力であるため前衛機として無理に立ち回るなら選択肢に入る。 特にメインで削った敵がこちらに詰めてくるようなタイミングであれば、本武装のダメージ量であれば そのまま撃破に持ち込むことも十分できる。 反面、ダウンを取るには格闘かタックルを繋げなければならず、敵の機動力が一定以上あると ダウンを取っても距離を離せずにそのままジリ貧に陥ってしまうため、やや相性に左右される面もある。 攻撃的な戦術(やや近めの間合い)を取りたいならこちらがいいだろうか。 60㎜バルカン砲装備時 メインと共にダウン値の高い組み合わせ。とはいえ、メインは無駄弾を撃っていい性能では決してないので 早急なカットにはこちらを。 また、ダウンを取って距離を取りたい場合は本武装が最も適している。 ダウンを取っている間に距離を取り、メインのチャージで狙撃する機会を伺うには一番向いている。 反面、前に出るタイミングでの下手な射撃は安いダメージで無敵時間を与えてしまいかねないので要注意。 安定して立ち回りたい(狙撃戦寄りの戦い方)場合はこちらを選択したい。 ■その他 原作ではALICEと呼ばれる人工知能を搭載していたが、そちらはシステムとして再現されていない。
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流派東方不敗は王者の風よ全新系裂天破侠乱見よ東方は赤く燃えている - 名無しさん (2019-02-19 01 12 44) 天驚拳がロックしてると逆に命中率落ちるようになっちまった...ノーロック天驚拳で死角からドカンが楽しすぎる - 名無しさん (2018-10-16 17 45 14) ずっと使ってたのに横格闘からタックル繋がるの初めて知ったわ。こんなん他にいないよね? - 名無しさん (2018-09-16 20 38 38) 出来るやつ割といっぱいいる。打ち上げた敵にタックルするってことなら打ち上げ技持ってる機体の大半ができる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 54 09) マジかよーって思ったけど打ち上げ持ってるやつ大半出来るってのは盛ったな! - 名無しさん (2018-09-16 23 26 53) とりあえずエピオンは出来た - 名無しさん (2018-09-16 23 27 20) サブヒット時のキャンセルがかなり早くできるようになったね。下サブはよくわからんかったが、インフォにサブ(↓)と書いてないからNサブだけかな? - 名無しさん (2018-09-13 14 12 20) 石破天驚拳の最大チャージの大きさ縮小した? - 名無しさん (2018-08-01 13 37 58) 格闘掃討戦で一番ヤバイのこれだわwww 常に電影弾使えるのは反則だろ - 名無しさん (2018-07-25 22 54 43) ゲージ0から本番だよな、下メインが強すぎるっし - 名無しさん (2018-07-26 13 12 36) マスタークロス(叩きつけ)とか欲しいですね - 名無しさん (2018-07-14 17 51 14) 威力50のバウンドなら許してやるよ(震え声) - 名無しさん (2018-07-14 20 30 29) 今更ではあるはけどなんで海老のムチはちゃんと使えるのにマスターの帯は無いんだろう…うろ覚えだけど本編でも結構使ってなかった? - 名無しさん (2018-07-14 22 47 58) 下サブを使えない引き寄せよりそれにしよう。威力も判定もエピオンと一緒でいいですよ(ニッコリ - 名無しさん (2018-07-14 23 05 34) エピオンとかトライバーニング辺りの環境騒がせてる格闘機に対してメインで牽制してから下メインのガード攻撃でぶっこ抜く 電影弾で相手の格闘殺してダメージ与えらるのはでかいけどストフリとかライザー、ガーベラ辺りの回避持ちに回避連発されつつ間合い保たれたら何もできないのがネックな機体 - 名無しさん (2018-06-29 11 43 17) 格闘オンリー掃討戦だと活躍出来るけど他がキツイ。マジでブーストゲージや移動スピードとかの足回りを強化して欲しい。射程短いから逃げる奴に全く追いつけない。 - 名無しさん (2018-06-20 00 48 37) 出せてヘリポ位だよな。てか特2が味方もスタンさせてしまうせいで中々使えないのがきつい。 - 名無しさん (2018-06-20 01 40 23) 電影弾がなぞの外れ方するのもきつい。ステップ踏んでない相手にすら変な動きするし勘弁して欲しい。 - 名無しさん (2018-06-23 15 17 36) ムチがガードでよろけないなら、マスタークロスとかフィンガー系もガードよろけなくていいと思う。というわけで期待 - 名無しさん (2018-06-19 23 13 35) ディスタントクラッシャーとかあったなぁそんな武装...(目前に迫り来る拳) - 名無しさん (2018-06-19 16 26 47) 久しぶりに使ったら明鏡止水中の歩行速度がめっちゃ速くなってる気がする - 名無しさん (2018-06-09 23 48 07) なんか敵のマスターが凄まじい回転率で下メイン使ってたからリロード速度見たら5秒ってマジかよ。そんなにリロード速度速かったのか。 - 名無しさん (2018-05-29 22 03 31) ゴッドとのタックル演出でマスターが勝ったらショルダータックルして欲しい ゴッドとのファーストコンタクトの「ふははー!ざまーみろー!」の再現を是非! - 名無しさん (2018-05-27 15 25 46) 装甲4のコスト900だと中継回復量が8になるのかな?だったらDG細胞はどこでも中継回復と同じになるな。硬さがウリのマスターにこそ装甲4が待ち遠しい。 - 名無しさん (2018-05-25 13 46 05) こいつの特1遮蔽貫通したけどバグだろ?修正お願いしますね - 名無しさん (2018-05-15 23 53 03) 遮蔽物貫通する武装持ってるのはこいつに限った話じゃない。ドゥンのサブとかめっちゃ太いゲロビも遮蔽物貫通する事あるから要望出すなら遮蔽物 - 名無しさん (2018-05-16 00 02 30) すまん途中送信した。要望出すなら遮蔽物をもっと分厚くしてほしいって書いたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2018-05-16 00 05 19) シャイニングフィンガーソードが貫通するのは知ってたけどこいつもなのね...指摘感謝ですー - きぬし (2018-05-16 00 08 11) 今更だけど下格の硬直長すぎない?相手にガードされた際は硬直長くても良いけど、ガードされてないのに着地硬直で射撃喰らうと封印せざるを得なくなる。ピョン格逃げを出来る様にしてとは言わないから硬直を元に戻して欲しい。 - 名無しさん (2018-05-13 22 50 35) マスター実装時から他より硬直長かったけど、他のピョン格持ちも修正のたびに硬直伸びてるから運営的にピョン格は硬直を長くしたいんだと思う。それよりも真下に判定ないのが困る。中継で出したらこっちはコンテナに乗って真下にいた敵には当たってないのが納得いかない。演習場のザクにも真上から出したらザクの真上で止まってるし。劇中では地面をパッカリ砕いてるんだから下方向の判定を伸ばして - 名無しさん (2018-05-14 22 38 09) 自分は相手の真上で出した際に真下に当たらないのは揺さぶりって面では良いとは思ってるんだけどね。現状だと下格を生当てするのは相手の射撃を読んでぶっぱなしで出すくらいしかないね。リスク高すぎるなw - 名無しさん (2018-05-15 18 25 41) 今のマスターは機動戦ダメだな、格闘遅いわ当たらんわ、逃げる敵や離れた敵に何も出来んわ追いつけんわで、前回の謎の下方も訳分からんし勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2018-05-12 12 57 13) わかる。アプデ後のギスが特にキツくなった。ミサイルガードしてからだとメインの射程が短いこともあって、まともに反撃が出来ない。狭い香港でも射程圏内に収めるのがキツイ。 - 名無しさん (2018-05-12 14 51 15) 同意。ランクマ勝率ゴッド以下になっちまった。 - 名無しさん (2018-05-13 15 16 32) エピオンの下メインがあの速さなら、マスターの前サブも通常でマニュ並の速さで飛んでくれないかな。現状もっさりすぎて微妙。 - 名無しさん (2018-05-10 11 21 05) 十二王方牌のチビマスが素ライザーのトランザム発動でかき消されたんだけど既出? - 名無しさん (2018-04-27 13 19 04) マスターがスタン食らったとかじゃなく? もしくはたまたま持続距離限界だったとか - 名無しさん (2018-04-27 13 22 35) スマン、一日経過して記憶が曖昧になっているところもあるけど、マスター本体はトランザムでのスタン喰らってなくて、チビマスも活動時間は十分あったハズ。最初に書いたとおり、トランザム発動でかき消された感じなんだよ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 01 13) 素ライザーのトランザムにそういう効果がある、以外のマスター側の理由を考えると、1.ロックを外していた。誰にもロックしていないとチビマスターは真っすぐ飛んですぐに消滅。2.上下射角外だった。真上真下に近い緑ロックの射角だと少し飛んですぐに消滅する。この2点ではどうでしょう? - 名無しさん (2018-04-28 20 54 26) 距離的には200~300m離れたところでお互い地面に接地してて、ロックしてたと思うんだけど、日にち経過&一瞬のことだったから徐々に自分の記憶も曖昧になっている可能性も高いんだよね。自分の勘違いだったらスレ汚しスマンだけど、かき消し能力備わってるとなかなかやっかいだね。ちな、素ライザーってGUNソードⅢ持って無いほうね。 - 名無しさん (2018-04-29 02 13 39) しょっぱな中継とりいくと後ろからきたマスターに前格で吹っ飛ばされて中継横取り…最近おおくねーっすかw - 名無しさん 2018-03-14 16 58 20 木主は何使ってるの?シナンジュならハゲていーよ!・・・ついでにマスターの前格って移動範囲すごいんです・・・(ーωー=) - 名無しさん 2018-03-14 17 02 08 え?味方吹っ飛ばして中継とるのって当たり前なんすね!勉強になりましたw - 名無しさん 2018-03-14 18 34 50 おう、そのままお前も害悪の一員になんな! - 名無しさん 2018-03-14 18 38 47 こーわ!すごいですねw でも大丈夫!あなたのような人がマスターのイメージ悪くしてても マナーの良い人も沢山いるんで嫌いにわなりません!w - 名無しさん 2018-03-14 18 45 51 あれやられると、ひき逃げにあった気分なんですよね。今まで2~3回吹っ飛ばされたことありますが、わざとというよりも、移動用に使ってはねられた感じです。私の場合は、すぐに「すまない」って打っていたので - 名無しさん 2018-03-15 10 17 16 移動に使えるとか攻撃範囲広いせいとかでもFFかまして「当たる方が悪い」みたいな考えの奴につける薬は無いから腫れ物に触る感じでその場から立ち去れば良いゾ - 名無しさん 2018-03-15 10 57 16 あからさまに後ろからぶつけるのは論外だが、逆にお前中継いくのになんでこっちに飛び込んできて当たってるの?って奴もおるぞ。当たり屋か何かと怖くなる。 - 名無しさん 2018-03-18 00 47 35 電影弾ガード判定付きだったのか、撃っても撃っても効かなくて何なんだこいつって思ってた。 - 名無しさん 2018-03-14 00 32 22 そんな君にバスターのマニュサブを勧める。一瞬でガード割れる笑 - 名無しさん 2018-03-14 12 04 38 よく足止まるし、回避とかもないからレベル7より6のほうがいいのかなと思うんですが、7だと化けるとかありますかね? - 名無しさん 2018-03-07 21 50 43 レベル7だとキビキビ動けて楽しいし火力もなかなか上がるからやりやすい レベル6だとブーストダッシュが遅過ぎてストフリに追いつけなかったから乗るのやめた あんなに速度差があると思わなかった 正直今の環境だとレベル6確かにカチカチだけどミリに相手をしても取り逃がすことの方が多くなると思う - 名無しさん 2018-03-07 22 01 31 回避無い機体はステップ回避しか回避法ないからブーストないと何もできないと思うの俺だけ?支援なら当たりやすいし機動性ないから6のほうがいいとおもうんだ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 59 23 回避ないからその代わりにメイン下つかってるわ。あれガード長いから以外に時間稼げる。 - 名無しさん 2018-03-12 13 42 55 なんだかんだで普通に強いな〜、射撃も強いし弱体化喰らったとはいえいざ実戦となると思いの外気にならないし、最大溜めの天驚拳当てられるとすごい楽しい - 名無しさん 2018-03-07 02 23 59 この機体は装甲強化一択だと思ってますが如何でしょうね。メインをステ挟みながら垂れ流してるだけで撃ち負けないし。 - 名無しさん 2018-03-05 08 26 25 その戦い方だと起動のが良さそうに聞こえるけども。 - 名無しさん 2018-03-07 23 16 29 枡は数値だけで見ると装甲の固さに目が行きがちだけど、機動の方が結果が出ると思うぞ。装甲よりも生存能力も上がると思う。 - 名無しさん 2018-03-12 13 26 18 横格闘が速くなって中継で刺し込みやすくなったな。今まではもっさり格闘しかなかったからチビマスター飛ばしてどうしようかと悩んでいたが、この速さなら十分使える。 - 名無しさん 2018-03-03 09 59 12 前格、後格の硬直長くするかわりにサブの硬直短くして欲しかったな…リロ長いからそんくらいはあっても良いと思うんだが - 名無しさん 2018-03-02 10 13 08 確かにサブは射程伸ばすとか何かしらの修正は欲しかったな。リロ長いのは前サブのせいだろうけど。 - 名無しさん 2018-03-03 10 00 31 あんまり変わってないような・・・ゴッド、シャイニングもだけど格闘振った時の上下移動が前より角度増えた気がする。 - 名無しさん 2018-03-02 04 57 13 それは前にアプデあって全機そうなってる - 名無しさん 2018-03-02 08 05 24 修正前のマスターの覚醒N格にガードついてたの初耳だったわ - 名無しさん 2018-03-02 01 07 38 カウンター気味にやれないことなかったけどバンシィと一緒で金マスに格闘はおろか近付く奴は普通いないし - 名無しさん 2018-03-02 07 29 55 解説にもあるが、マスターは装甲OSの伸びが異常なのよ 装甲3で、他の700コストが耐ビーム・耐実が+30に対して、マスターは+40 明らかに優遇されてる だから攻撃面がちょい下方修正せれても仕方がないと思うけどな - 名無しさん 2018-03-02 00 23 19 装甲3のHPが1600て上に書いてあるんだけど、さすがにこれは間違いよな? - 名無しさん 2018-03-02 02 37 40 別に回避とか無いし支援機程固くないから良くね?ただマスター優遇してるって気持ちは分かるよ、ゴッドのレベル6とマスターのレベル4が全然変わらないのはちょっと酷いと思った。 - 名無しさん 2018-03-02 12 01 41 マスターlevel6待ち望んでたから嬉しい! けどログ見て察し…変な修正入ったのね(´-ω-`) - 名無しさん 2018-03-01 20 40 50 前格も - 名無しさん 2018-03-01 21 13 18 キャンセルする分には硬直長くなってないような 取り合えず今まで出来なかった格闘コンボが実戦でちゃんと繋がるようになってるから射撃一辺倒の機体ではなくなったと思う - 名無しさん 2018-03-01 21 21 16 そうなんですか…性能はいじらないで欲しかったは本音ですが、 、頑張って使って行きます。 - 名無しさん 2018-03-02 00 19 12 元々前格闘・後格闘の硬直長いのに運営は何サラしてんだよ…余計に格闘振りにくくなったじゃねぇか - 名無しさん 2018-03-01 20 30 08 前格闘は誘導弱いしブースト消費も多いし、ガードされたら終わるしアホでしょ。 - 名無しさん 2018-03-01 20 32 32 つーかあんな高性能技に今まで弱体がなかったほうがおかしいわ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 40 37 後格の硬直だいぶ長くなったかな? - 名無しさん 2018-03-01 19 09 44 明鏡止水中のダークネスフィンガーって発生、突進速度とかかなり悪かった気がするんだけど 今のシャイニングフィンガーに近い性能になってない? - 名無しさん 2018-03-01 17 41 25 前は発生、速度遅い代わりに後出しなら相手の格闘潰して叩ける擬似カウンターダッシュだったからな。なかなか熱い武器だったのに... - 名無しさん 2018-03-01 17 55 54 歩きのスピード落ちてるよね? - 名無しさん 2018-03-01 17 20 39 うーん言われてみるとそんな気もしないでもないな。自分的にハイパーモード中はもっと早かった気がするような...久々に使ったから確証は無いが。 - 名無しさん 2018-03-01 18 02 08 ステルス状態の構えながらの歩きに関しては元々かなり遅い 走りは全く変わってないかと - 名無しさん 2018-03-01 18 22 38 「マスター弱体化した」っていう意見が目立つが、これ弱体化というよりバランス調整でしょ むしろ「この程度で済んだ」と喜ぶべき 下メイン全面ガード・フルチャ天驚拳のめくり判定・チビマスターの追尾能力とか、弱体化されてもおかしくない部分はいっぱいあったぞ - 名無しさん 2018-03-01 15 53 16 騒いでるの使ったこと無い奴らだから無視しておk - 名無しさん 2018-03-01 16 17 53 だよな、N格にスパアマでも破格やわ。裏山C格闘機全期に実装してくれ - 名無しさん 2018-03-01 16 25 09 マスターは乗り手次第のバケモンですから...俺みたいなヘタクソが使うと満足に戦えないけど、...例えば修正前(壊れになる前の)フリーダムやシナンジュを好んで乗るようなヘンタイが乗ると強い - 名無しさん 2018-03-01 17 31 23 大きな変更なかった事が喜ばしいのは同意だけど、全機体を同時に調整するのがバランス調整なのであって単体で弱くしたりするのは弱体化だぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 17 35 54 格闘機としては明らかな弱体化でしょ。安いダメと高いダウン値の横格とか誰が使うのかと。N格にしても隙が多いだけの木偶格闘だし、メインと前格しか使って来なかった奴は影響ないかもしれないけど、しっかり格闘の使い分けしてた奴からすると弱体化。 - 名無しさん 2018-03-01 17 51 39 元々射撃特化機体で前格を追撃で使うくらいの機体だから正直全く問題無い。格闘したいならシャイニングとかのが良いよ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 38 52 突進性能がかなり上がってるから格闘らしい調整だぜ。格闘で攻めやすくなって楽しいぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 39 31 何時ぞやになんでか雑談の方に書いちゃったけど、演習場でマニュ射入力→即座にサブ入力でマニュ射カーソルが確定で相手の中心にくるっぽいです。サブ入れっぱマニュ射入力とかマニュ射入力→ちょっとしてサブ入力だとダメでした。実戦でも試してみましたが、多分出来てるとは思います。 - 名無しさん 2018-02-12 09 40 49 試してみたけど本当だった。他の機体ではメインからサブになる時にレティクルが移動するのに、マスターは必ず中心に来るね。慣れれば実用性ありそう。バグなんだろうか? - 名無しさん 2018-02-22 22 03 28 師匠のPSによる無敵って他より長いのか - 名無しさん 2018-02-11 02 14 50 師匠というかGガン勢の金ピカ覚醒は全員そうだよ。核直撃でもガード押しっぱでガードできる。 - 名無しさん 2018-02-11 13 45 42 下メインの無敵時間がどうもよくわからない。マントまとってる間はガード状態でいいんだよね?その間にフルバーニアンの特1くらったんだけど、ブーストゲージ飛んだのかな。 - 名無しさん 2018-02-11 02 04 04 無敵なんかないぞ。マント中は全面ガードなだけだよ。 - 名無しさん 2018-02-11 13 44 19 ちょくちょく練習してそこそこノーロック天驚拳が当てられるようになってきたけど楽しいな〜、慣性ジャンプ中のストフリにブチ込めたのはすごい気持ち良かった - 名無しさん 2018-02-06 12 26 32 石破天驚拳のレベル2から付くスーパーアーマーってユニコーンのサイコフィールド普通に喰らうんだな。怒ったわ。 - 名無しさん 2018-02-05 20 37 56 スパアマじゃなくてアーマーと説明に書いてあったと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2018-02-05 22 25 44 ゲーム内のアーマーは3種。スタンよろけ無効ダメージ減衰するのはPSだけ。他はよろけ無効ダメージ減衰するものと、スタンよろけ無効のもの。機体レベルでPSと同性能のアーマーは無い。んで基本チャージ武器に付くのはよろけダメージ減衰のみのやつ。 - 名無しさん 2018-02-06 02 35 05 そうだったのか。1000戦以上やってて初めて知りました…。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-02-07 21 33 04 サブの上方修正と、特殊1もしくは特殊2の弾数を2にして欲しいな。よく弾切れする上に回避無いんだ - 名無しさん 2018-02-04 02 20 37 あと上格闘のブースト消費量も少なくするべきかと思う - 名無しさん 2018-02-04 02 21 55 サブはともかく、他は別に困らないけどな。 - 名無しさん 2018-02-04 07 50 14 特1が弾数2はやめて...奥義じゃなくなっちゃうぅ~ - 名無しさん 2018-02-05 20 45 45 上方なんかいらんわ。強機体だろ。 - 名無しさん 2018-02-22 22 45 35 早くレベル6出してくれんか?7が出るのにいつまでかかるんだ… - 名無しさん 2018-02-04 02 16 02 頼むぞ運営、、 - 名無しさん 2018-02-04 02 16 35 最近の流行りで多分6と7は同時だろう。早く出して欲しいのは同意だが、Gの新機体は多分こないだろうしなんのきっかけで復刻するかだな。 - 名無しさん 2018-02-04 07 52 45 特2はファンネルみたいなものなんだから上下射角無くしてくんねーかな。sフリは真上真下からサブ撃ってくるんだし、マスターだって起き攻め真上からとか、着地待ちの時に下に潜って出すとか出来たらいいのに。あと最近高機動が増えたから弾速も少し上げて。 - 名無しさん 2018-01-31 23 26 24 あれは超低速の代わりに誘導切れない&障害物で消えないミサイルだから。1つでも当たればよろけ取れるんだし、障害物越しに撃って拡散させる武器だぞ。 - 名無しさん 2018-02-01 08 53 54 中継で有利な武装なのは分かるけど、最近当たらないんだよな。シナ自由Sフリの回避組が多くなったせいか。 - 名無しさん 2018-02-02 11 22 17 壁越しで溜めて、ちびマスターで炙り出すなり攻撃しようとした相手に最大天驚拳ぶち込めるとすっごい気持ちいい...!壁に近すぎると普通に壁に吸われるけど - 名無しさん 2018-01-30 20 01 02 結構慣れてきてスコア出るようになってきたが、未だにサブの有効活用ができん 中距離でにらみ合ってサブ以外全弾使い果たすとどうしようもなくなるなw - 名無しさん 2018-01-28 23 42 03 サブは隙がでかいから完全に捨てた方が戦果出せるし、封印した方がええで。前サブの弾速がもっと速ければ良いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-28 23 57 48 WMの〇〇で15戦で寄り道したが、ようやく東西南北中央不敗になれた。もちろんこれからも使い続けるぜ! - 名無しさん 2018-01-26 02 07 21 電影弾の判定の不正って何かと演習場でやってみたけど、いつもより早くヒットしてる気がする。つまり前に判定が伸びてる?実戦では相変わらずバクステ連打されたら当たらなかったけど。 - 名無しさん 2018-01-25 05 29 42 どっちも使ってみて思ったんだが、ゴッド(ハイパーモード込み)のN格よりマスターの通常時のN格の方がヒット判定広くない?何だかマスターのN格の方がカス当たりしやすい気がするんだ。 - 名無しさん 2018-01-21 00 05 09 やっぱり師匠、弟子に負けることはないんだ! - 名無しさん 2018-01-21 00 52 50 ゴッドは踏み込みが一歩足りない感じなんだよな。他の機体の感覚で当たったと思ったらスカる。 - 名無しさん 2018-01-26 02 02 50 マスターの評価は強いだけど、個人的にはゴッドの方が使いやすくて強いと思うんだがゴッドの評価は普通なんだよな。 - 名無しさん 2018-01-18 10 37 24 個人的には700の格闘だと バンシィ D ゴッド A マスター A+かな。ゴッドはスーパーモードと明鏡止水が別扱いなのが優秀すぎるし通常時もお手軽サブがあってリロもそこそこ判定はかなり強いしね。普通って事は無いと思う。マスターは格闘機だけど射撃重視の方が強いからねえ。格闘使うタイミングって追撃で電影使うくらいかなwバッシュ付けるとエグいねwどちらもバンシィって言う産廃と違ってお手軽よろけ取りと押し付け性能が環境に付いて行ってるから十分強いと思うよ。ただマスターの方が強めかもしれないね。シャドーある分ゴッドの方が使い易さはあるかもしれんけど。 - 名無しさん 2018-01-18 11 29 02 バッシュマスターで出撃してもそこまで活躍できなかった。射撃戦するならマスターでなくてもいいと思うし、環境的に高機動な機体が増えて特2が機能しにくいと感じる。マスターの石破は小さいし遅いしゴッドほど当てにくい。 - 名無しさん 2018-01-18 22 34 06 装甲3ある今のうちはゴッドの方が強いと思うけど、このままマスターにも装甲3来たらマスターの方が強いかな - 名無しさん 2018-01-18 11 37 58 装甲3ゴッドと装甲2マスターでほぼ同じ勝率になったから、装甲3マスターが来たら確かにマスターの方が強そう。 - 名無しさん 2018-01-18 22 48 42 ゴッドってシステム発動してないと格闘雑魚だし、その格闘もリーチが短いのか明らかに当たってるのにヒットしないし、メインと後メインも遅くて簡単に避けられる。システム発動中もシステムが切れるまで離れればそれで良いしね。ぶっちゃけゴッドはマスターより相手してて脅威に感じないんだわ。 - 名無しさん 2018-01-18 14 34 30 格闘雑魚っていっても石破>後格闘で火力は十分かと。ハイパーモード中に逃げられたら厳しいのは確かに。でもマスターでも逃げ回りつつ中距離維持されたらきつい。 - 名無しさん 2018-01-18 23 09 27 PS発動時の無敵時間がマスターはセコいレベルだしなあ。そkpは全機体統一しろよと思ってしまったが。 - 名無しさん 2018-01-18 17 05 05 シャイニング、ゴッドも金色になるときは同じくらい長いぜ Gガン系共通の特徴 - 名無しさん 2018-01-18 18 47 22 ゴッドはシャドーが付くから分かりにくいかもな、まあ俺もPSの無敵時間は全機体同じで良いと思うwそこで差を付ける意味がわからないw - 名無しさん 2018-01-18 18 56 54 マスターは常にハイパーモード中ゴッド位の性能を安定して出せるからね。てか、ゴッドはハイパーモードに関して下方修正ばっかりされて気の毒に思うわ。しかもシステム発動系機体の武装の中で一番リロード時間が長いし、リロードもっと短ければ評価上がると思うわ。 - 名無しさん 2018-01-18 18 41 18 修正必要な程弱くは無いけどな。実質あのサブだけで同コスト格闘機のあいつは超えてるし。 - 名無しさん 2018-01-18 18 55 14 いづれ修正来てゴッド越えるからな。手のひらグルグルする準備してろよ~。 - 名無しさん 2018-01-18 20 26 52 通常時に一撃よろけが無いからゴッド 越えようと思うとかなりの強化必要になりそうだな。。。 - 名無しさん 2018-01-18 21 32 18 ワンチャンの火力ではハイパーモードゴッドの方があるんだよ。石破>横>前で演習ザクを撃破できる。マスターにはその火力が無い。その点でゴッドの方を評価してる。マスターで演習ザクをワンコンボでキルできるのあるのかな。 - 名無しさん 2018-01-18 23 39 05 ノーロックで天驚拳当てる変態ってホントにいたんだな。乱戦中に食らってファッ!?ってなった。 - 名無しさん 2018-01-14 18 06 33 ゴッド使ってる時に味方にPF引っ掛けようとしてたユニコがいたからフルチャしてノーロックで喰らわせたわ。インファとハイパーモード、それにフルチャもされてるからね。ワンパンですよ。 - 名無しさん 2018-01-14 18 08 31 初めのCはなかなか当てやすいよ。 (なおそれ以外当たらない模様) - 名無しさん 2018-01-14 18 22 34 初搭乗で与ダメ500しか出なくてワラタ 要練習だわ メインがビームライフルじゃないと使い勝手全然違うなぁw - 名無しさん 2018-01-14 00 54 46 師匠を使ってる時なんですが電影弾やって明らかにカスっているか当たっていると思いきや当たらないし何よりその後過ぎた後に後ろでガードされると当たって無いのにガード判定には引っかかる。後これバクか使用か分からないけど時々スパアマ電影弾で相手複数機の銃撃に集中されるとその場にビターっと止まってその場で切れて集中砲火食らって死ぬ。もしも使用出なければ電影弾をまさに弾丸という意味がつきそうな判定が欲しい。(願望) - ? 2018-01-12 12 45 17 格闘判定のあるガードダッシュだからガードされりゃ弾かれるのも、集中砲火にあればブーストも枯渇してやられる...ありますあります。 - 名無しさん 2018-01-12 13 28 02 前述のノーヒットや遅れてガードはラグじゃね。後述の停止するのはただのヒットストップなので仕様です。簡単に言うと射撃をガードした時のノックバックで突進の勢いがお亡くなりになってる。 - 名無しさん 2018-01-12 15 06 38 せっかくフルチャしても急に射線に入ってくる味方に消される天驚拳。あるある - 名無しさん 2018-01-10 23 29 06 覚醒の無敵時間だけ調整しないか? - 名無しさん 2018-01-09 20 25 08 ナイチンゲール相手するのシナンジュ並に嫌だわ - 名無しさん 2018-01-01 16 56 41 ゴリ押し電影弾をスパアマ格闘で抜けてくるんですよアイツは!よろけ耐性ってスタンにも耐性つくの? - 名無しさん 2018-01-01 17 32 03 スタン効果はつかないよ。チビマスや古黒のアンカーが1発当たればスタンになるけど後ろからタックルやるとナイチンのスカート(?)に引っかかってよく失敗する。性能は文句ないのでその辺何とか修正しろ運営?(呆れ顔) - ? 2018-01-02 19 38 53 じゃあチビマスがある分まだマシだな。後は下メインで寝かせるか、チャージ石破で浮かせるか寝かせるか。 - 名無しさん 2018-01-02 23 53 05 むしろ電影弾連発してるからそうなるって勉強になったでしょ。これからは己の拳(N格)を使うんじゃ...ん?これダメじゃん - 名無しさん 2018-01-02 20 19 42 覚醒N格ならガードして返り討ちにできる! - 名無しさん 2018-01-02 23 54 03 これ実践したら難しかった。突進中しかガードが無いから先出ししたらフィンガーが出てしまってアーマーに負ける。むこうの格闘を確認して後出ししないと無理だわ。下メインの方がいいかも。 - 名無しさん 2018-01-09 02 05 04 マスターとかと戦ってて思うんだけど、格闘がきたからジャスガしようとしたら目の前で止まったり横にずれてくアレなんなの? - 名無しさん 2017-12-17 14 22 25 格闘範囲外からの格闘だった。自分が横移動からガードで移動停止したので格闘の予測効果で横移動していた先に格闘を仕掛けている。ラグ。これのどれかじゃない? - 名無しさん 2017-12-18 01 06 19 なんか入力でできるわけじゃなかったのね、安心したわ。 - 名無しさん 2017-12-18 18 03 07 マスターは本当に強い人が使えば無茶苦茶やべーやつなんだよなぁ....強機体頼りの、俺みたいな奴では性能を引き出せないってだけで - 名無しさん 2017-12-17 00 18 46 さっき戦ったシナの奴、十二王方牌大車併をノーロック回避運動で綺麗にくぐりやがった・・・ - 名無しさん 2017-12-14 02 09 15 しかも2回も・・・ - 名無しさん 2017-12-14 02 10 54 N格と前格の威力が同じだとN格使う意味ないよね?それだったら差別化としてN格の威力を10ぐらい上げてほしい - 名無しさん 2017-11-25 19 13 21 Nの方が生当てしやすかったり、カス当たりが狙えたりで使い分けはできるよ - 名無しさん 2017-11-25 19 37 33 前は出した瞬間にブーストを多く使うし、突進中もさらにブーストを使う。射撃をガードしたらさらにブーストが減る。突進力がありすぎて旋回が追い付かず小回りが利かない、と微妙な点も確かにあるから突き詰めたら使い分けの必要が出てくるかと。 - 名無しさん 2017-11-26 22 36 55 前格は出も遅いし、終わり際の隙も大きい。上枝も言うようにブースト消費も激しいし、長距離を強制的に移動するから中継から飛び出すし、無闇に使えば味方も巻き込みやすい。使う意味がないと思うなら前格だけ使えばいいさ - 名無しさん 2017-12-13 01 07 27 まだ100回しか乗ってないけどシナ相手するのキツいな対策考えないとな - 名無しさん 2017-11-23 16 18 21 シナンジュは俺も最初キッツぅと思ってたけど下メインを多用すると大分楽になるよ。マスターの下メインはマジで万能武装だと思うよ、ブッパもカウンターも追撃も全部使える。 - 名無しさん 2017-11-23 17 26 49 やっぱ下メインが主軸にになるよね。でも大体の部屋が重くて下メインがメインに化けていつもバズーカやられるからどうしようもないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-23 21 41 47 装甲2でも与えダメ平均3500だから機動2になったらどれだけでるんだ? - 名無しさん 2017-11-21 15 37 16 本来なら生き残ってた場面で落ちることも出てくるから圧倒的に増えるかどうかはわからない。俺は機動2で4700位は出せてるけど装甲でも4100は出てた。 - 名無しさん 2017-11-21 17 29 17 上手な人がうらやましい。参考までにどんな運用か教えて欲しい。 - 名無しさん 2017-11-21 17 36 13 自分はビーム赤振りで運用してますが基本的にはメイン2~3発打ったらステして弾切れしそうになったらロック変え下メインしてます。サブはマニュと前しか使いませんね。特2は隙があればまいてチビマスが相手の視界から消えるようにたち位置を調整しながら戦います。あと回避ないので複数に狙われたら中継から距離とって敵を中継外まで誘ってから戦うようにしています。 - 名無しさん 2017-11-21 17 56 10 下の方に色々書いてあるし俺も書いたことあるから見たらいい。とりあえず与ダメ4700の内3900はビーム。一番大事なのはあまり言われていないが明鏡止水中にいかに暴れるか、当然スキルはバッシュでモジュールもビームでマスタリーは両振り諸刃付き。でも緑は中継とSFSだけは3振りしときなよ? - 青 2017-11-22 00 04 43 自分は赤スキルゲージ3レティクル2予測3ビーム・格闘補正4 青ガード中ブースト減3 緑スキルゲージ3SFSブースト減1ダッシュブースト減3ブースト回復3 - 名無しさん 2017-11-22 15 21 47 失敬、途中送信。メインやチビマスターばら蒔きつつ天驚拳でよろけ取って電影弾かタックル。与ダメは大体4700で内1700位がビームだわ。 - 名無しさん 2017-11-22 15 27 56 武装全部使ってダメージを出してる感じですね。きっと上手に当ててるんだろうなぁ。自分は下手なんで上手に使えないですが、マスタリーとか参考にさせてもらいます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-22 23 43 52 Twitterで見た話題が自分に来たんだけどマスターでフルゼを相手にしてチビマスやらダークゲロビを当てアーマーを引っペがし潰して試合終了したんだけど、そのあとにそのフルゼのプレイヤーに「アーマーをすり抜け武装とアーマー付きゲロビ打つなちー」 - ? 2017-11-18 12 57 48 自分はアーマーに頼るようなこと言ってるくせに主がアーマー使うと文句言うとかただの馬鹿でしょ。相手するだけ無駄。 - 名無しさん 2017-11-18 13 09 59 失礼。「アーマー付きゲロビ打つなチート野郎」という内容のファンメ貰ったんだけど•••フルゼは常にアーマー付いてるし何よりあなたのハイメガやミサイルの方がやっかいなんだけど•••(´・ω・`) - ? 2017-11-18 13 21 49 マスターはフルゼのミサイルを下格でよけゲロビを電影弾で突っ切ってくるから相性悪いのよね。まぁフルゼ乗っててそのファンメ送る奴は盛大にビームブーメラン突き刺さってるけどw - 名無しさん 2017-11-19 09 20 52 ゲロビに電影弾はヒットストップがあるからかなり近距離でないと当たらないし、ミスったらゲロビくらうからリスクはあるんだけどね。 - 名無しさん 2017-11-21 09 10 12 装甲2を使うなら機動1を使ったほうがいいかな? - 名無しさん 2017-11-17 19 49 49 装甲2でも十分だと思う。立ち回りは変えなきゃだけど(格闘振るより射撃メインとか)ハイパーモード中くっそ硬くなるから生存性上がるよ。 - 名無しさん 2017-11-17 20 19 09 大分機動推しの雰囲気がありますが、マスターは装甲でも壁として運用出来るのですね。色々試してみます。ありがとう - 名無しさん 2017-11-17 22 07 53 Exパーツ使用(8個)でようやく機動2完成。当てる技量はまだないけど癖になる破壊力。 - 名無しさん 2017-11-17 02 44 18 頑張って機動Ⅱまで取って良かったわ。人を選ぶ機体だけどめちゃくちゃ強いわ。シナンジュやストフリでもタイマンで勝てるしランクマ頑張れるわ。さすが流派東方不敗は王者の風ですね - 名無しさん 2017-11-16 22 21 28 結局60戦くらいして7枚しか設計図とプラン落ちなかったな。溜まってたEXで装甲Ⅱまで持ってきたんだが限界だった。シャイニングとゴッドがLv6プランは40枚近く溢れてるのにもう一つのLv5素材が足りなくて開発できないという最悪の状況だったのもあるだろうけど集めきりたかったな。 - 名無しさん 2017-11-16 13 38 06 このゲームのマスターのペイント、よく出来ている。普段、明鏡止水モードになると、胸も金色になるゲームが多い。プラモデルも同じ。マスターの胸は、常に赤色。 - 名無しさん 2017-11-16 12 28 17 勝利ポーズではメイン、サブカメラ、胸がアニメの通りに赤いけど、戦闘中は何故か黒色なんだよな。ドス黒い死んだ目をしたマスターは笑えるがw - 名無しさん 2017-11-18 00 32 08 未強化だとボロボロ落ちたけど装甲1にしたら途端に強くなった - 名無しさん 2017-11-16 11 28 42 未完成確定 「素晴らしく運がないな君は」 - 名無しさん 2017-11-16 10 31 46 ドゥドゥさんは帰ってクレヨン - 名無しさん 2017-11-18 01 04 37 機動Ⅱができたらから乗り回したけど、思ってた以上に強いなw回避がないから生存力ないだろうと思ってたけど、枚数不利でも意外に粘れるわ。回避の代わりに下格、下メインを使えば十分だった。 - 名無しさん 2017-11-16 01 21 55 level6になったら怖いなマスター… 火力も耐久も補えて∀もだけど元から動き軽めだし - 名無しさん 2017-11-15 04 31 30 下メイン入力したつもりがただのメインになることがたまにあるんですが、いったん何もしてない状態にならないと下入力無効とかなんですかね? - 名無しさん 2017-11-15 00 26 40 自分のたまになるけどよくわからない。ただ下格闘よりも長い時間下入力する必要がある気がする。各種格闘はレバーを一瞬入力したらそれぞれが出るが、下メインは一瞬下に入力しただけではただのメインに化ける。 - 名無しさん 2017-11-18 00 36 30 カラーがいいの思いつかない。素マスターのカラーがしっくりなのと、余り明るいカラーにしたら覚醒時になんかダサい - 名無しさん 2017-11-14 15 10 44 だったら常時明鏡止水にすればいいと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2017-11-14 16 11 50 なんか覚醒時のスペシャル感?本気感が減りそうで…木主です - 名無しさん 2017-11-14 21 02 07 デビガンでいこう! - 名無しさん 2017-11-14 16 21 42 デビガン風のは一度作って見ましたが…正直微妙… - 名無しさん 2017-11-14 21 00 34 個人的に金枠みたいに濃い色と金色あるのはテカってるから薄い色が難しい。シャイニングとイフリート温玉風は作ってみた - 名無しさん 2017-11-14 18 42 21 BFマスターはどうだい? - 名無しさん 2017-11-14 20 34 33 肩金の奴ですよね?作ってないてか忘れてました!試してきます。 ありがとうございます,木主 - 名無しさん 2017-11-14 21 05 02 遊び半分で真ゲッターカラーにしてみたら意外としっくり来た - 名無しさん 2017-11-14 21 32 14 頭部の形がにてるからでは?(笑) 石破もストナーサンシャイみたいですし - 名無しさん 2017-11-15 00 30 23 ガンブレやってる側から言わせて貰うと、マスターの頭は、ゲッター再現の基本なので、ゲッター1やブラックゲッターもアリですよ~(笑) - 名無しさん 2017-11-15 02 21 33 石破天驚拳をノーロックで斜め下に打つと真下に飛んでいく気がするんですが仕様ですかね? - 名無しさん 2017-11-14 09 58 27 確かにノーロックで一番下にしたらレティクルと違う方向にとんでいくね。最大だと右下にいくな - 名無しさん 2017-11-14 23 43 59 時間的にも備蓄的にも、装甲2に行けたらいいかなと思うんだけど、やっぱり使い勝手的に機動OS一択になってしまいますか? 教えてください東方先生。 - 名無しさん 2017-11-13 19 07 30 なってしまいません、先行で取ってEXで機動2にしたけど装甲2も全然ありだよ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 45 03 自分は装甲が安定するかな。耐性が高いから前線で戦える。上手い人やメイン主体の人は機動なのかな? - 名無しさん 2017-11-14 08 22 58 手数減らして確実にカウンターする装甲と手数と的確に当ててく機動みたいな使い方によるかな。装甲で回避と手数増やし過ぎるとダウン出来ないとブーストなくなって選択肢が減るみたいになるから自分のタイプに合ったのを選択すればいいと思うよ - 名無しさん 2017-11-14 10 22 08 俺も今装甲Ⅱだけど与ダメ2~3000くらいであんましっくりこないね。死ににくいからいいんだけど早く機動Ⅱ作りたい。あとプラン10枚… - 名無しさん 2017-11-14 18 00 33 ストフリの天敵だわこいつ…完全な真上取らないとサブが通用しないとかキツイ。下メインあの出の速さと威力でガード付きは強いわ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 48 57 ポーズ→解除→即ポーズはダサいから止めてくれんかな。解除したらそのままかポーズしたままにして欲しい - 名無しさん 2017-11-13 11 22 17 時と場合によるが、十二王当てて下サブの電影弾もしくはタックル。時限強化持ちにはこれが有効、特にライザーに決まればほぼ粒子時間が終わる - 名無しさん 2017-11-13 01 33 24 1個↓のコメ場所まちがい、うっかりw - 名無しさん 2017-11-13 01 34 26 サブは封印安定?あとコンボ教えろ下さい - 名無しさん 2017-11-12 23 31 27 自分は上サブしか使わないかな。 近距離でよろけ取ったらバズの感覚で使ってるし、ある程度離れていても天驚拳から前ステ→上サブが入りやすいと感じます。 そして暴発するマスタークロス - 名無しさん 2017-11-12 23 55 50 上サブね、確かに - 名無しさん 2017-11-13 00 53 53 質問です。マスタリーのガードした時のブースト消費量減少は下メイン・電影弾・Dフィンガーに影響しますか? - 名無しさん 2017-11-12 21 53 40 天きょうけん - 名無しさん 2017-11-12 09 52 09 東方先生並みとはいきませんがようやく人並くらいには使えるようになってきたので次回のランクマはこれでいこうと思うのですが、これだけは気をつけろみたいなことは何かあるでしょうか? - 名無しさん 2017-11-12 06 53 21 電影弾を出すタイミングとかかな?終わり時は隙だらけだから狙い撃ちにされるし。 - 名無しさん 2017-11-12 21 54 46 友人のジム砂とタイマンしてる時に電影弾で距離詰めてみたら、みごとに硬直狙われて手痛いコンボくらいました。 見られてたらさすがにまずいですね - 名無しさん 2017-11-12 23 59 33 敵にゴッドが居たら積極的にタックルする事かな - 名無しさん 2017-11-13 03 43 03 相手との距離が300M位で、石破天驚拳がリロード中にメインや十二王方牌大車併でよろけがとれたら、どうしたらいいですか?やっぱりメインですかね? - 名無しさん 2017-11-11 08 24 16 メインの場合 相手が空中なら即下メイン、接地なら210mまで接近してマニュアルサブ 特2の場合 空中なら210mまで接近してマニュアルサブ 接地なら140mまで接近してNサブ→電影弾 - 名無しさん 2017-11-11 09 26 45 追記 因みによろけとスタンの拘束時間の違いによる追撃手段の変化だから。状況によってはとっととダウンさせたい場合もメインの弾を温存したい場合もあるだろうからそこはケースバイケース。最大火力+安定コンボなら上記でおk - 名無しさん 2017-11-11 09 30 03 勉強になります、早速演習場所で試させてもらいますね、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-11 12 00 49 全然出ないんだけど・・今回も揃わない? - 名無しさん 2017-11-10 18 47 10 この機体べらぼうに強くない? - 名無しさん 2017-11-09 21 50 25 クアンタよりマシ。ストフリ シナ ライザー FAと同じくらいだな。まあ壊れだとしてもクアンタ溢れてる現環境じゃクアンタ以外の機体見てもなんとも思わんなった。 - 名無しさん 2017-11-09 22 09 10 なんでライザー・マスターがシナ・フルゼと並ぶんだよ…確かに壊れが増えちゃいるが、それに便乗してあれもこれも壊れだ壊れだと…機体性能と自分の腕見直したほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-09 22 18 40 クアンタにならストフリでも勝てるのよねぇ...。まぁ、相手がエリートクアンタだったら距離取りやがるから勝てないけど...意外と逃げないで近づこうとするクアンタが多いからか...! - 名無しさん 2017-11-09 22 21 05 近づきもせずビット飛ばすしかできないクアンタとか脅威度低いぞww - 名無しさん 2017-11-10 15 44 53 流行りの回避攻撃やカウンターダッシュが無いしメインは当てやすいが足が止まる。高性能だけど壊れまでは行かない良機体だと思う。攻撃の選択肢が多いから「これ!」っていう対策取りにくいから強く感じるだよ。 - 名無しさん 2017-11-10 11 17 08 只今修行中なのですが、シナとタイマンになって近づけずに一方的にボコられてしまいました。どうすればよかったのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-09 17 37 22 すみません、下見たらいろいろ書いてありました。 - 名無しさん 2017-11-09 17 40 20 電影弾って射撃受けるとその場で止まるんですか?ターンAの拡散ビームに突っ込もうとしたらその場で回転して全く進みませんでした。 - 名無しさん 2017-11-09 09 06 03 細かく検証してないからどの攻撃で止まるかは分からないけど連射系の射撃は大体止まってしまう、BDのマシンガンとかでも止まる。ゲロビは突っ切れる。 - 名無しさん 2017-11-09 09 58 59 過去ログ見ても書いてなかったので質問。こいつのガード中回復にマスタリの回復速度UPは効果ありますか? - 名無しさん 2017-11-09 07 43 06 無いよ - 名無しさん 2017-11-09 09 54 02 ついでに補足 上の機体説明にあるように通常で8ハイパーモードで16だからハイパーモード中はDG回復した方が中継回復より早い。ただ攻撃受けたら回復効果は発動しないから周りの状況・ブースト残量と相談だ。 - 名無しさん 2017-11-09 10 07 19 ありがとうございます まず回復じっくりする機会が作れるかわからないけど意識してみます - 名無しさん 2017-11-09 10 20 41 使い込んだ奴と今回作った奴との強さの違いが尋常じゃない機体だな。慣れた人だと軽々与ダメ5000出してきおる、さっき中央不敗付けてるやつと3連続で当たって味方味方敵だったけど全部5000超えてやがる、その内3700位はビームだったからやっぱメインがダメージソースで間違いないんかな? - 名無しさん 2017-11-08 21 47 08 せやね。下にいくつかあるように当てやすくていろんなコンボの起点になるし、リロのタイミングも下メイン使えばコントロールできるから。 - 名無しさん 2017-11-08 23 11 28 自分は乗ったぼかりで通常メイン当てられず特射1とか格闘ダメばかり。一対二でも捌けず落ちる - 名無しさん 2017-11-09 09 43 52 (プランが)出ませええええええええええええええん(´;ω;`) - 名無しさん 2017-11-08 01 00 12 MGでひたすら廻すのです - 名無しさん 2017-11-08 01 13 22 まだ、時間はあるぞ!……この3日間絞りすぎじゃね?てくらい出ない…… - 名無しさん 2017-11-08 15 45 47 そういえば気にしてなかったけど設計図はすぐそろったのにプランは見てないや - 名無しさん 2017-11-08 15 57 25 予測が早くなるマスタリーはこいつにつけても意味ある? - 名無しさん 2017-11-07 21 11 34 メイン当てやすくなるから価値あるよ - 名無しさん 2017-11-08 00 15 15 予測射撃意味ないよ。1000回以上乗ってるからわかる - 名無しさん 2017-11-08 00 47 42 バッシュ併用ならありじゃない?バッシュ使うならだけど。 - 名無しさん 2017-11-08 01 13 01 バッシュは威力Upとリロードが早くなるだけです(その他武器は別) - 名無しさん 2017-11-08 01 30 03 予測時間も短縮されます。2発目でもう赤ロックになります。演習場で確かめて下さい。明鏡止水中は連射速度も上がるので、その2発目ということはかなり短縮されています。 - 名無しさん 2017-11-08 09 46 58 メイン押した時点で相手に向かってビーム発射だから、予測はいらないです。当たりやすく感じてるのはほかのメインビーム系と違って連射してるから当たりやすいだけ - 名無しさん 2017-11-08 01 27 09 効果の有無で言えば、あるよ。マスタリー無しなら4発目から赤ロック。マスタリーに3振ったら3発目から赤ロックになる。相手の着地や硬直にバッチリ合わせられる腕なら要らないんじゃないかな。ブーストで等速移動してる相手なら予測射撃が通用するから、1発早く予測されるのは使いやすいよ。でも競合の赤2段目はマニュアル威力と格闘·タックル距離だから、こっちには振りにくいと思う。 - 名無しさん 2017-11-08 08 23 18 こいつのカスタムどうしてる?モジュールはビーム?格闘? マスタリーは赤青?赤緑? スキルはインファ?バスシュ?どれにしてる。 - 名無しさん 2017-11-07 15 50 41 DG細胞活用するためにスパアマ。マスタリーは極度の赤。理由?制圧なんて湧いたら倒せばいいんだし - 名無しさん 2017-11-07 16 16 01 攻撃重視機体でもユニと違いふっ飛ばし技多いからイケるんだね。モジュールは格刀してみた。スキルはインファだとダメでかいけどバスシュでよろけ増加~格闘につなげてもダメ取れるから迷うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 16 41 30 DG細胞発動条件は「ガード中」だけで攻撃受けてる時は回復しないぞ - 名無しさん 2017-11-08 00 16 37 自分は機動2でモジュはビーム補正と貫徹・ブースト マスタリは赤諸刃とB・格闘補正MAX あとは青のガードした時の消費減 スキルはインファにしてる - 名無しさん 2017-11-08 00 21 45 特殊演出かっこよいけど相手にゴッドが居なすぎる - 名無しさん 2017-11-07 03 25 15 シナンジュには余裕で勝てるけど、クアンタは無理だった。まぁ相手によるのは百も承知だが、とりあえずブーストの休まる暇が武装の関係上あまり無いから、距離離されたり消えてチクチクやられるとマジで無理 - 名無しさん 2017-11-06 22 44 02 下のシナンジュに勝てないとか言ってる奴は、下メイン使ってないんだろうな。あと基本サブは封印でいい、硬直がゴミみたいに長いからマニュサブでの運用になる - 名無しさん 2017-11-06 22 47 00 格闘引っ掛けたあとに追加スタンとって電影弾とかで追撃してるけどやっぱマニュの方が安定する?>サブ - 名無しさん 2017-11-07 00 24 40 格闘引っ掛けた後くらい硬直取れたなら即ダウンさせるならマニュサブ。ダメージ出すなら天驚拳1タメ→下メインorサブ 電影弾 それの2タメバージョンがマスターのデスコンだよ。 - 名無しさん 2017-11-07 00 45 05 なるほど、残弾や周りの状況みて使い分ける感じでやるか。サンガツ! - 名無しさん 2017-11-07 00 48 12 シナンジュとクアンタに勝てませええええええんw - 名無しさん 2017-11-06 16 46 11 クアンタは無理だけどシナはどうにかなる。頑張れ。とりあえず先にバズ2発撃たせたらマスターが圧倒的に有利よ。 - 名無しさん 2017-11-06 17 48 53 クアンタにも勝てるから頑張れ。慣れればガン逃げ沢庵も狩れるようになる。 - 名無しさん 2017-11-06 18 29 37 機動2なら青マスガード中ガード時最大まで、赤マス格闘性能補正値うp、あとは緑。モジュールは格闘補正200超えまで上げる。これにインファ持たせれば格闘装甲100未満の相手なら前格・N格一発で700近く持ってく化け物格闘機の完成。これで勝てねば貴様は... - 名無しさん 2017-11-06 18 29 53 おいおいwそれはマスターに限った話ちゃうよ? - 名無しさん 2017-11-06 19 51 36 この構成をフルに活かせる機体はマスター以外におらんよ - 名無しさん 2017-11-07 00 29 48 先行組でずーっとマスター乗り続けてきて俺よりマスター乗ってるやつおる?ってくらい乗ってるが格闘極振りよりビーム寄り両振りの方が明らかに安定すると思うぞ。スキルもインファよりバッシュの方がいい、電影弾は迎え撃つために打つ武装だしゴリゴリ押してく武装じゃない。 - 名無しさん 2017-11-07 00 38 45 メインが優秀だからね、よろけ取って天驚拳からの電影弾とか格闘にもつなげやすいから自分も両振りにしてるわ。 - 名無しさん 2017-11-07 00 45 28 その構成が活きるのはガードから切り返しできてブースト削られても回復する術があって格闘始動が比較的容易で拠点破壊も視野に入るマスラオとスサノオじゃないかな、と思う - 名無しさん 2017-11-07 16 16 58 一人で複数相手するのキツイなぁ…そこそこ粘れるからマシなほうなんだろうか - 名無しさん 2017-11-06 16 18 09 2機位ならどうにか捌けるけど3体はさすがに無理だわな。まぁ格闘機で複数戦粘れるだけでもかなりの性能だと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-06 18 31 32 強いと思ったけど格闘機の例に漏れず索敵範囲カスだから相手の機体によってはゴミグズと化す、これだから格闘機は…他の兵科と比べて近距離戦が圧倒的に強い訳じゃないんだからいい加減索敵範囲上げろよ - 名無しさん 2017-11-06 10 46 45 いやそこはモジュール振ればどうにでもなるし550以上離れたとこからの狙撃なんて結構限られるでしょうに。 - 名無しさん 2017-11-06 11 43 44 無駄にモジュール枠使う羽目になってる事に気づけよ他の兵科は他のモジュール付けられるんだぞ、そして550くらいなら普通にある - 名無しさん 2017-11-06 12 55 33 数値が高いに越したことないけどロックしなくてもマップ見たり目視すればいいだけでは? ロックしないと動けないのはこの機体に限らずかなり不利なことだよ - 名無しさん 2017-11-06 13 15 54 というか格闘戦機が元になってゲーム登場してるからそんなに作敵要らないよな。オフゲーみたいに最強があるとそれしか使われず、強い人は弱キャラでハンデプレイ、結局バランスいいだすとFPSでハンドガン1丁グレという同じ持ち物で戦わされてPS無い人は追い詰められていくのだ。 - 名無しさん 2017-11-06 13 43 27 ハイパーモードになっても最大射程500未満な上に格闘主体だから無駄に索敵広げても余計な敵がロック候補に入って戦いにくくなるだけ。ロックされてる方向はわかるんだから、遮蔽物利用するなり工夫したほうがいい。支援機出ない限り索敵外から攻撃されるリスクは常にあるわけだし。 - 名無しさん 2017-11-06 16 12 10 ロック即ぶっぱやノーロック狙撃してくるようなのもいるだろ、目視だけで常に完璧に対処するのは無理 - 名無しさん 2017-11-07 05 30 40 550以上離れた所からのロック即ブッパや狙撃を喰らう状況なら汎用レベルあっても結局喰らうでしょ。 - 名無しさん 2017-11-08 01 38 55 武装と距離あってないから戦いにくいよ。使い方間違ってる線が濃厚。ノーロックして接近は必須というか常用手段だよ。 - 名無しさん 2017-11-06 17 28 42 ねーわ、汎用機レベルの索敵くらいならあっても全く困らないむしろ欲しい。それとタイマン中や乱戦中まで距離600や700以上のとこまで常に見てられる訳ないだろ - 名無しさん 2017-11-07 05 23 31 乱戦になってるのにそんな遠く見る方がどうかと思うぞ。そもそも遠くの奴相手する機体じゃないからな。 - 名無しさん 2017-11-07 05 37 36 こいつら使うとスマブラ化するなwファルコンとファルコの関係に似てる - 名無しさん 2017-11-05 17 01 16 どういうこと? - 名無しさん 2017-11-06 13 57 50 700コストだし、小賢しい!腰を入れんか!みたいにビットはたき落としてくれたら格好良かったのだけれど。タイフーンは何かテコ入れあるかな。 - 名無しさん 2017-11-05 13 53 11 イベント始まって二日も経つのに設計図が一枚も落ちない…なんでや… - 名無しさん 2017-11-05 10 06 34 イベントデータ入ってないんじゃないか?さあ再インストールの時間だ(他人事) - 昨日マスター開発した者 2017-11-05 10 11 59 マスター完成。危惧してた足止まる武装も硬直がほぼ無く、使いやすくて良いね。素のブーストの高さと格闘機補正のおかげでブースト余裕あるし、元々の攻撃力も高いから無強化でも600の機動2と同等以上の使用感がある。 - 名無しさん 2017-11-04 12 35 07 マスター完成おめでとでーす。俺もマスター完成させて乗ってます。使用感良いですね。メイン長押しで、連射出来るのもいいし、何より中継外でのガード中のHP回復は、結構デカイですね。 - 名無しさん 2017-11-04 13 12 15 あざーっす。BDの一瞬の硬直解消とブースト増えれば更に楽しそうなので機動2目指して頑張るっす。 - 名無しさん 2017-11-04 15 48 11 先行組だけど装甲2のスパアマも中々面白いよ、被ダメ4割カットで装甲全部硬いから超ゴリ押しできるぜ。明鏡止水+スパアマ+石破チャージ中+ビーム装甲158にするとライザーソード食らって103だったことがあるw - 名無しさん 2017-11-04 17 32 41 103ってすげえ…。装甲3来ても問題無く動かせるし、装甲2で支援機レベルに硬くなるから壁兼任で攻めるのも良さそうw - 木主 2017-11-04 18 01 01 カスマで検証してきたが、明鏡止水で80%のスパアマ80%だから厳密には4割じゃなくて3.6割カット。そこから石破チャージ50%だから最終的には6.8割カットだわ。あれ?結構すごくね? - 名無しさん 2017-11-04 23 40 18 俺も造れた、しかしその喜びも束の間の出来事であった。超高強度フレーム構造材、この前使い切ったばっかや、プラン揃っても強化できん - 名無しさん 2017-11-04 23 44 47 俺も完成して演習場で試してて思ったんだけど、実はこいつバスシュのほうがよいとかだったりする? - 名無しさん 2017-11-05 02 36 15 そこに気付くとはやはり天才か。バッシュの方が俺はいいと思うよ。ただ、インファもうスパアマもリペアも全然アリだからそこは好みかもしれない。というか、バッシュにすると覚醒中は格闘機とはいえかけ離れた動きした方が戦果出るようになる、ひたすらステ踏みながらメインを2〜4発乱射し続けて、急にロック変えて下メイン。リロードがクソ早いからそれを繰り返す。ビーム全振りのバッシュメインはよろけ火力当てやすさを兼ね備えた壊れ武装だと思ってる。 - 名無しさん 2017-11-05 10 10 52 今の環境だと少し厳しく感じるが楽しい ゴッドにタックル決めた時のあの演出、1度自身で見てもらいたい - 名無しさん 2017-11-04 12 04 44 みんなマスタリーどうしてる?ちなみにビーム上げるか、格闘上げるか悩んでる。 - 名無しさん 2017-11-04 01 13 55 参考までに、赤 スキル3諸刃3格闘誘導2ビーム補正4格闘補正4ビーム貫徹3 緑スキル3SFS1SFSブースト3ブーストダッシュ2中継3 俺はこれ。ビームと格闘は個人的には両振り1択。どうしてもどっちかに絞るならビーム。 - 名無しさん 2017-11-04 02 18 20 なるほどありがとう。ほぼ接近戦なのでブースト回復速度とブースト上限上昇まで振りたいんだよね。 - 名無しさん 2017-11-04 02 24 26 そんなにブースト無くても大丈夫だと思うけどなぁ、俺はモジュールもビーム貫徹56だよ - 名無しさん 2017-11-04 03 26 41 キャンペーン始まってからファンメでどうやってマスター使えばいい?ってのが3人から来た、嬉しいもんだね。先行で取って乗りまくった甲斐があったというもんだ。 - 名無しさん 2017-11-03 22 42 28 開発だけできたけどマスター面白いな。ゴッドと似てると思ってたけど上手く差別化できてるから全然違う機体みたいで楽しい。できれば機動2まで行きたいなぁ - 名無しさん 2017-11-03 23 02 47 面白いでしょーゴッドよりも攻撃の選択肢が広くてよろけも取りやすい代わりに防御は捨てた感じよ、俺はこのキャンペーン中は暇だよ。EX36個使っちゃったからなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 23 08 29 俺も機動2にしてるし暇だわー早く次のGガン機体来ないかな - 名無しさん 2017-11-04 00 00 04 ぜひシュピーゲルを実装していただきたい。 - 名無しさん 2017-11-04 14 17 34 マスターとゴッドは、遊び心でもペイントで金色にしたら駄目!味方も誤魔化される。たとえ明鏡止水の心を持つ味方がいたとしても。 - 名無しさん 2017-11-03 21 46 07 ごまかされて何の問題があるのか。 - 名無しさん 2017-11-04 14 29 46 まだ取ってないからわかんないけど こいつ強い?? それか使用感どんな感じ??どの機体に似てる?? - 名無しさん 2017-11-03 13 25 37 どの機体に似てるって...ゴッドとシャイニングじゃん。 - 名無しさん 2017-11-03 13 35 58 いや、ゴッドとシャイニングとは使い勝手違うぞ。 - 名無しさん 2017-11-03 14 17 37 所々他の機体に似てるところあるけどオンリーワンな機体だと思う - 名無しさん 2017-11-03 14 24 20 強いけど扱いが中々難しい気がする。似てる機体は思いつかないな、メインが誰とも似てないからかな。 - 名無しさん 2017-11-03 16 56 13 クアンタの天敵かも知れんなマスター。ちび出してけん制しつつ量子ジャンプ誘発、出現後再補足したら後格闘で接近、素天驚拳で怯みとってたこ殴りに出来た。 - 名無しさん 2017-11-02 22 47 04 それ言うとシャイニングでたくあん落としてた人いるんだけど...ま、実装してからそんな経ってないし、慣れなのかね - 名無しさん 2017-11-03 18 34 32 まだ取ってないけど拠点破壊にどれだけかかる?格闘だとゴッドよりかかりそうだけど、バーシュでマニュメインもどうなんだろ。 - 名無しさん 2017-11-02 21 06 47 ここでのアレだアレやっとけいw アワキン「すってるわ。あなたは7月6日に力を失ったwもう拠点破壊の力はどこにもないのよお!!!」 - 名無しさん 2017-11-02 22 01 23 一方師匠「はあ~(^v^)ダックルして抱きしめたくなっちまうくらい哀れだわーお前。たしかに俺はあの日修正をされた、今じゃ拠点破壊は‘天帝‘に任せてる。だがなああA-電影弾が弱くなったところで、拠点破壊できなくなったワケじゃああねええだああろおおうがよぉぉ~あああああああっ!」 - 名無しさん 2017-11-02 22 14 01 何が言いたいかというと電営弾なしでも破壊できそうだよな - 名無しさん 2017-11-02 22 15 48 こぶしで拳でKOBUSIDEもいいなあ。それでも俺らは拠点破壊するでw「闇射で(ダークネスショット)」でみたいなw - 名無しさん 2017-11-02 22 19 07 マニュサブ 明鏡止水ダークネスフィンガー メインマニュ射異常に強いの知ってるか? 特に動かない相手にはバツグン!何が言いたいか・・・分かるな? - 名無しさん 2017-11-02 22 23 43 そろそろまじめにいうと出来そうだよな。17発目でとめて照射からの手刀からの天強権からの電営団でリロ完了ループとか? - 名無しさん 2017-11-02 22 25 52 拠点破壊の速さはそこそこって感じだよ、バッシュマニュメインワンセットで3000は超えるしリロクソ速だから前格打ってブースト消費せずに待機の方が多分速い。ただ拠点破壊のためにマニュダメと拠点破壊のマスタリー振る余裕がないから俺は滅多にやらないな。 - 名無しさん 2017-11-03 22 37 26 誰もマスター使ってねー!ww先行で取ってからずっと宣伝してたのにw - 名無しさん 2017-11-02 20 18 03 現在回避なしガードダッシュなし足止まる武装のみの格闘機だと厳しい・・・でも俺は今日もマスターでガンダムファイトするけどねーw 俺が乗るとアシストばっかなのよ┐(´д`)┌ - 名無しさん 2017-11-02 20 38 40 宣伝なんて見たことないのだが…やってたとしても単なる自慢かで終わってると思う - 名無しさん 2017-11-02 21 04 39 これが強いあれが強いとあっちこっちで言ったり、1200試合も使ってちょくちょく暴れたりしたんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-11-02 22 27 50 次はサンダーボルトかw先行はサイコザクかなアトラスガンダムかな。 - 名無しさん 2017-11-02 14 24 15 修正なし、LV6なし・・・( ノД`)… 下メインで頑張ろっと! - 名無しさん 2017-11-02 14 15 02 今日レベル6解放されますように・・・あわ良くば前サブ射程伸びますように・・・火力インフレ時代で全て足止まる格闘機はツラいんだよ~ - 名無しさん 2017-11-02 11 34 29 残念だが、過去に本実装初日にレベル6解放や機体調整した例はない - 名無しさん 2017-11-02 11 41 53 W0がまだ開放されてないから無理な話や - 名無しさん 2017-11-02 11 45 53 いや、電影弾がマッハで修正されたくらいやから来るんじゃね? サブを250mもしくは弾速あげてくれるだけでも・・・ 頼む! - 名無しさん 2017-11-02 12 31 11 装甲OSのステータスの上がり具合がバラバラなのは公式の表記ミスとかじゃなく実際にこうなんだろうか? - 名無しさん 2017-11-02 01 03 19 くざんしょうこうじんが後ろ格闘かな - 名無しさん 2017-11-01 19 52 12 残念ながらエクバ系と違い帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)は未実装です。変わりにちびマスターがHITした瞬間からスタンはいるけど。 - 名無しさん 2017-11-01 22 43 36 漢字がドキュンネームみたいでクサだわ。そう書くのかよオおお - 名無しさん 2017-11-02 14 19 54 フル強化まで行くか機体取るだけで済ますか今すごい悩んでるんですがマスター乗りの方この機体ならではいい所みたいなのはありますか? - 名無しさん 2017-11-01 17 00 03 先行で取って1500試合乗りました。まず様々な攻撃に対して後出しで勝てる上に火力が高く強制ダウンが取れる攻撃が二つあることですね、下メインと電影弾のことですが。次にそもそもよろけ及びスタンが取りやすく追撃手段にも優れるので攻撃面は真面目に最強だと思ってます。ただ、その反面防御方面は完全にザルです。回避も足が止まらない武装もカウンターもないのでとにかく攻めに回らないとどうしようないです。個人的にマスターの最大の壊れポイントというか強要素だと思っているのはスキル抜けした時の無敵時間が他機体とは段違いに長く、攻撃行動さえ取らなければゲロビの中を移動できるレベルなことと、明鏡止水中のバッシュメインの当てやすさと火力の二つです。簡単な機体とは思いませんが与ダメを取る性能はものすごいので楽しい機体ですよー。自分は機動2にしてからの平均与ダメが4972位出せてました。300試合くらいの平均ですけど。 - 名無しさん 2017-11-01 17 35 06 なるほど 攻めのプロフェッショナルのような機体ですね ありがとうございます この機体で荒々しく暴れて見たいと思います! - 名無しさん 2017-11-01 19 35 46 pvの機体たちがマスターの弟子みたいで草wwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-11-01 15 35 30 草に草を生やすな(戒め) - 名無しさん 2017-11-01 20 12 34 マスターいよいよ本実装か!十分強いにほとんど見かけないから自分専用機って感じが好きだったな~でも1300回以上乗りこなしたから。満足です( ^)o(^ ) - 名無しさん 2017-11-01 01 16 51 言うてそこまで増えんよ。クアンタが居る以上強機体好きはそっち乗るし。確かにマスターはかなりの強機体だけど回避無い上に得意なのは接近戦な訳で完全にクアンタに狩られる。こんな機体好んで乗る奴は師匠のファンくらいのもん。だから数は知れてるだろ。 - 名無しさん 2017-11-01 01 23 37 人によるがゴッドの方が強いと思う人いる? - 名無しさん 2017-11-01 15 26 21 リザルトは全然マスターの方が取れてるけど勝率は若干ゴッド、やっぱり囮性能と枚数不利捌きが - 名無しさん 2017-11-01 17 43 49 俺しけっとニュータイプだわw3日後見事に予言してたw - 名無しさん 2017-10-31 21 40 19 んじゃ預言者よ 次のランクマ機はなんだ? - 名無しさん 2017-10-31 21 42 44 Vガン(横から - 名無しさん 2017-11-01 14 44 07 ファフニール - 名無しさん 2017-11-01 15 25 22 マスター来たらフル改するゾって意気込んでいたけど、どうせクアンタって不具合で楽しめないし次の壊れ来るまでスルーかな。クアンタはそもそもOOシリーズ嫌いだから取りに行かなかったし - 名無しさん 2017-10-31 18 44 25 マスターのキャンペーン終わってすぐクアンタ超弱体化して後悔してのたうちまわりやがれ - 名無しさん 2017-10-31 20 27 26 ↑が文章読んでない件 - 名無しさん 2017-10-31 21 43 32 どういうこと?マスター来るの楽しみにしていたがクアンタのせいで作ったとしても楽しめないから、クアンタより壊れてるの来るまで機体は作りにいかないってことだと思ったんだけど。 - 名無しさん 2017-10-31 23 07 39 「どうせクアンタに倒されるからマスター強化しない!」「クアンタ弱体化されるからマスターを強化しなかった事を後悔するがいい!」というやり取りだから何も間違ってないぞ。 - 名無しさん 2017-11-01 05 54 09 読み方だな…まあなんにせよクアンタは二次被害までだし始めたか(笑)ゲームの寿命減っていくのがわかるわかる野放しにすればするだけ穢れが溜まる - 名無しさん 2017-11-01 12 30 02 クアンタはホント余計だったな… キャンぺーン来たら、10人消える場合もあるのか - 名無しさん 2017-11-02 22 12 13 3日後こいつのキャンペンんだろw楽しみ - 名無しさん 2017-10-29 19 20 12 面白いけど取り扱い注意な機体だよ、支援機以外で唯一足が止まらない武装なしな機体だからね。攻撃=足が止まる なのに近づかないといけないから中々難しい、けど武装の性能自体は壊れ。 - 名無しさん 2017-10-29 22 21 18 バル3「グスン…」 ブラビ「忘れないで…」 - 名無しさん 2017-10-29 22 24 11 す、すまん君らは使ったことがなくて… - 名無しさん 2017-10-29 22 43 49 ん?でもハンブラビって変形中は足止まらない武装あるじゃない - 名無しさん 2017-10-29 22 47 47 ブラビ「すまんなバル3」 - 名無しさん 2017-10-31 18 18 52 ストフリのサブとかヘビアのミサイルとか各種ゲロビとか長く足が止まる武装に対して下メインがものすごく仕事してくれるなwリロードも早いしダメもそこそこだし出は速いし隙は少ないし追撃にも使いやすいダウン値だし。スゲー優秀な武装な気がしてきた - 名無しさん 2017-10-24 21 57 42 時々下メインが通常メインに化けるんだが、あれがなきゃもっといいのに。硬直中に下入力しながら□連打してたら出ない気がする - 名無しさん 2017-10-25 01 26 35 回避があったらと何度も思ってるが代わりに消してもいい武装もないという、サブも俺には必要だわ。 - 名無しさん 2017-10-17 20 42 53 ちょくちょく更新されるけど、先行機体なのにマスター研究勢は熱心だなぁ 放置されてるページが多い中よくやる - 名無しさん 2017-10-17 02 08 59 今回のランクマ報酬でガンダリウム合金sセラミック材がいつもより早めの1万RPでもらえる。という事は次のキャンペーンはマスターかな? - 名無しさん 2017-10-13 11 39 21 明鏡止水+バッシュ+おそらく機動2の升のダークネスショット、マジで大丈夫かあれ?大混戦が秒で片付けられたわ。着地狩られたらマニュ射もコンボも何もいらずに瞬殺はアカンやろ… - 名無しさん 2017-10-09 15 54 28 師匠、Gガンで片付けられるんだよね、こいつの壊れ部分。生身がガンダムの世界で相当やばい人だから。対抗できるなんて、ヒイロぐらいじゃん?カミーユもいける? - 名無しさん 2017-10-09 16 43 54 ・・・ごめん、話逸れた。修正される部分はメイン・・・だろうなぁ(遠い目)・・・しかもアイツ、近々キャンペ来るんだぜ?師匠が分身してる・・・! - 名無しさん 2017-10-09 16 50 29 雑魚確定 - 名無しさん 2017-10-09 19 05 41 覚醒時限定だし、着地狩られたら瞬殺なのはいいんじゃないの?着地にライザーソード、FAZZゲロビ、w0ゲロビとか瞬殺されても仕方がないでしょ。 - 名無しさん 2017-10-09 23 57 11 メインは火力が低いわりにダウン値が高いから紙装甲の機体じゃない限りメインだけじゃ、バッシュだろうとまず蒸発しないような… - 名無しさん 2017-10-10 01 33 27 であなたがのってた機体は?低コストかい? - 名無しさん 2017-10-10 03 04 40 みんな本当に経験ないのかよ…俺が乗ってたのは機動2の隠者だよ、確かに柔い方の機体だけどさ。本実装後騒がれるかどうかわからないけど、俺は乱戦であの当てやすさと火力は壊れてると思ったわ。別に着地に全弾じゃなくてもちょこちょこ当ててよろけに追撃で更にメインでもいいし、鬼ゲロビとかライザーソードとは比較対象にはならないと思うわ。 - 木主 2017-10-10 07 55 53 耐久840耐B80しかない隠者で文句言う奴がいるとはねぇ。そんなに着地狩りされる様ならザクの装甲2が耐久840耐B95で落とされても隠者の半分以下のコストですむからこっちで練習したら? - 名無しさん 2017-10-10 10 35 59 ダメージ検証してみます。隠者B耐性80、演習ザクB耐性75で近いので似たダメージがでるかな?マスター機動2はB補正120。モジュールはB貫徹+24、マスタリーは赤緑が主流だろうから、赤はB補正+40%まで振る。通常時メイン1発で106ダメージ、5発フルヒットで488。下メインフルヒットで400。 - 名無しさん 2017-10-10 10 38 09 覚醒バッシュ時、メイン1発169。5発フルヒットで779。下メインフルで633。 隠者のHPは840だから、極赤振りマスタリーだったらメイン5ヒットで瞬殺かもねw - 名無しさん 2017-10-10 10 45 35 ほえーわざわざ申し訳ない。知り合いのマスターフル強化持ちに聞いたら、赤マスタリダメ1割増しと貫徹も振って、青モジュールもビーム貫徹で赤を貫徹レベル3で揃えたら演習のザクにバッシュメインが200超えると言ってた。そーいう振り方してる升だったのかもね。 - 木主 2017-10-10 12 40 19 みんな経験ないのかよって言うけど、マスター自体あまり見ないから覚醒バッシュされた人が少ないんじゃないの?最近機動 - 名無しさん 2017-10-10 10 53 41 機動2バッシュでやってるけど、確かに格闘よりはダメージ出しやすいけど。リアルマネーと時間を費やした先行機体なんだから今はそっとしておいてくれ。一般配布された時に壊れかどうかは皆が判断してくれるだろう。 - 名無しさん 2017-10-10 10 57 30 確かにそうだね、すまんかった。あと少ししたらあれがあっちこっちで乱射されると思うと恐怖でね。 - 木主 2017-10-10 12 32 08 その組み合わせ+ビーム全振りしてる身から言わせてもらうと 弱めのBRが連射されてると思って対処した方がいいです バルカンマシンガンを少しもらうのとは訳が違うダメージとよろけ値です - 名無しさん 2017-10-10 16 43 12 了解ですありがとう。それくらいの意識で挑むことにするわ、といっても滅多に出会わないのだけどね今は。 - 木主 2017-10-10 18 12 35 砂漠で中継に向かって電影弾繰り返すマスガンいて笑った - 名無しさん 2017-10-06 00 54 21 短距離ならかなりはえーんだぜあれ。砂漠の中継間の距離だと流石に飛行機乗った方が早いと思うけどw - 名無しさん 2017-10-06 04 50 40 大車併は破壊可能という意見があったのでカスタムマッチで検証してみました。ゴッドで大車併にメイン、サブ、石破フルチャージをしてみましたが破壊はできませんでした。当たり判定も無いようで攻撃がすり抜けます。たまたま攻撃と大車併の消滅(射程限界、本体のよろけダウン)が重なっただけかと思います。もしくは、マシンガンやバルカンでよくある現象ですが、相手に当たって弾が消えているのにダメージ表示が出ない。表示のラグで実際は相手にヒットしていないのに当たっているように見えるだけ、という事があります。大車併でもこの現象を何度が目撃しています。相手に当たって大車併の数が減っているのに相手はスタンしない。こういう事があっての勘違いと思われます。 - 名無しさん 2017-10-05 02 17 06 金枠の後ランクマ確定したからもう12個EXぶっこむわ。色塗り欲が抑えきれない。 - 名無しさん 2017-09-29 10 01 31 うー次マスターじゃなかったのかぁ、早くフル強化したいよ色塗りたいよー - 名無しさん 2017-09-25 20 49 33 マスターガンダム 早くキャンペーンに来ないかなぁ。ランクマ以外で使いまくるつもりなのに。パイロットの顔に、おさげと、髭が出で来ればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-25 23 35 59 ゴッド&マスターは7月中旬だからまだ一か月半、まだ早すぎでしょう、少なくても次のランクマ終わりまで来ないと予想、 - 名無しさん 2017-09-26 00 22 53 流石に1ヶ月半で1200回乗れないっすわ。7月中旬はFAZZだよーゴッドマスターは6月13日スタートでもう3ヶ月半経ってます。そろそろいいでしょw - 名無しさん 2017-09-26 06 43 32 ストフリは沢山見るけどマスターはほとんど見かけない。不意打ちと真上のドラグーンが怖いだけ回避3待ってもブースト燃費と装甲もペラペラ慣れれば手ごわくはない、電影弾修正されたからって使わない人が多すぎる!修正された天驚拳 ↑サブ、十二王とかFAZZ相手も十分通用するし中継は赤から青にするまでDG細胞で回復したらいいのに、入手した人たち何でか使わないw宝の持ち腐れですよ - 名無しさん 2017-09-26 00 33 53 FA-ZZに上サブってマジで言ってるのか?止まってないとあれほんと当たらんぞ - 名無しさん 2017-09-28 16 07 49 天驚拳でよろけとってマニュサブは割と実戦でも通るよ、いきなり前サブは超至近距離以外無理。 - 名無しさん 2017-09-29 09 53 11 個人的には天驚拳でよろけ取れたらマニュメインで先にアーマー剥がしたい派だわ - 名無しさん 2017-09-30 09 01 57 俺もや。はがしちゃえばこっちのもん - 名無しさん 2017-10-02 10 42 01 頼むから下メインで格闘ガード取り上げないでくれよほんとに… - 名無しさん 2017-09-22 13 46 26 編集乙だけど、大車併全ヒットの後下メインは最終段入らないからダメージ的な意味では微妙やで - 名無しさん 2017-09-05 10 02 49 演習場で確認しましたが、フルヒットしています。ザクの目の前で特2スタンから下メインをしてみてください。 - 名無しさん 2017-09-05 21 52 02 失礼、こちらの勘違いだったようです。わざわざ確認させて申し訳ない。 - 名無しさん 2017-09-06 03 13 28 いえ、間違った情報を編集した可能性もあるのでどんどん指摘・編集してください。 - 名無しさん 2017-09-06 23 57 43 マスターの前サブって神のシャドー貫通するか知ってる人いますか? - 名無しさん 2017-09-04 15 17 55 しないしない。流石の師匠でも無理・・・いや、このバカ者ぉ!と意気込めばワンチャン・・・?やっ、ねぇわ - 名無しさん 2017-09-04 16 16 28 貫通確認しました。通常サブは貫通せず。ゴッドシャドーには石破、前サブが有効そうですね。 - 名無しさん 2017-10-03 10 20 11 え?天驚拳も通んの?どっちも知らんかったわ。マスター乗って的にゴッドがいるとやたら勝負仕掛けてくるから助かるわ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-10-03 16 07 53 FAZZの装甲に通るように修正された影響でシャドーも貫通するようになりました。 - 名無しさん 2017-10-03 16 46 57 でも天驚拳は射撃ガード貫通になった訳ではないよね?∀とか砂岩のガードダッシュにも通るのか、電影弾も射撃ガードだけど通るのかとか。装甲系のみなのかな? - 名無しさん 2017-10-03 17 29 33 ガード貫通になったわけじゃなくて、格闘属性の射撃は射撃バリアを貫通するようになったんです。FAZZのアーマーとかフルクロのIフィールドとかゴッドシャドーとか。多分ニューの射撃バリアも。だからガードorカウンターダッシュやガード付き武装には普通にガードされてしまいます。 - 名無しさん 2017-10-03 20 57 19 あーなるほどね。修正きたのは知ってだけどイマイチよく分かったなかったから助かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-03 21 30 45 機体人気の差なのか格闘機ってだけで毛嫌いしてとらなかった人が多いのかマジで全然見ないな。ストフリはまぁ明らかに人気だからわかるが当時のライザーとか今のゼロカスと比じゃないほど遭遇率低いわ、面白いのになぁ - 名無しさん 2017-08-30 11 21 57 たしかにほとんど見ないですね10戦して1~2回会えるかどうか、ストフリは沢山出会うのに、ストフリよりこちらのほうが自分専用機って感じのレア感がある - 名無しさん 2017-08-31 01 03 52 師匠・・・お会いしとう御座いましたぁ・・・!(愛機に反応 - 名無しさん 2017-09-04 16 17 19 ゴッドの時、6万到達したんだ・・・もう少し課金すれば! - 名無しさん 2017-09-04 16 16 54 マスターを見かえたのは3度ありますが、直接対決は初、1vs1結構強い対策はどうしたらいいですか?特に中継! - 名無しさん (2017-08-29 02 56 12) 互いに中継内にいるときに十二王をガードで対処しちゃダメ、ほぼ確実にタックル食らう。長く足が止まる武装は着地狙いでも基本NG、後出し下メインで一方的にやられる。石破ため出したら単発強制ダウンを撃つ、ないならジャスガを狙う。メインはマシンガンみたいに多少食らっても仕方ないという意識ではダメ、すぐよろけるしそもそもダメージがデカすぎる。先出しで格闘を振らない、後出し電影弾で一方的にやられる。ハイパーモードのスキル硬直狙いはしないこと、無敵が長すぎて反撃確定を作られることが多い。マスター使いとしてはこの辺意識されると面倒くさい、ただこれを言ったら元も子もないけどそもそもタイマンしない方が多分いいよ。こいつにタイマンで有利取れる機体が正直思い当たらない、シナンジュだけ五分かな?くらい。長文ご無礼。 - 名無しさん (2017-08-29 11 22 28) 書き忘れ、FAZZ、重腕、決闘辺りのパージ持ちを使っている場合は十二王食らって即パージはNG、微妙に時間差があるので後続でまたすぐスタンして無駄パージになる。 - 名無しさん (2017-08-29 11 32 23) 十二王は射撃で消せるから重腕だとサブ撒きもあり。 - 名無しさん (2017-08-29 12 31 13) 相手にシャイニングがいたのでタックルしてみたら普通にダークネスフィンガーでした、あとゴッドもいたので電影弾対決してみましたが、ブースト少ないほうが負けます(原作ちょっと再現してほしかったw) - 名無しさん (2017-08-18 02 45 33) ちなみに機動にしてますか? 自分はユニコーンやライザとガトリング撃ち合いになるので装甲2で出てます。 - 名無しさん 2017-08-15 08 04 41 機動2できてないから強制的に装甲2なんだけど機動2できたら変えるつもり、ただ装甲でもいいと思います。マスターだけ装甲2のステおかしい、総計90装甲アップて装甲3並だよw - 名無しさん 2017-08-15 10 47 10 EXパーツ全部突っ込んで機動2にしたけどFAZZのミサイルとかがね・・・ 2機相手にすると天驚拳溜める余裕もないし泣 回避が欲しい・・・ - 名無しさん 2017-08-15 20 29 33 たまにマスター使いますがほかの人のマスター使いほぼ見かけない、私だけかな?やっぱり回避がないから??2万前後は課金してるのですから使いましょう~ PS;フルクロだけは課金してめっちゃ後悔しましたw ゼロカスは動画でバスター照射しかなかったので見送りw マスターは単純に好きだからw - 名無しさん 2017-08-14 22 38 52 マスター強そうなんだけどねぇ・・・。やっぱりGガンダム見てないから師匠(マスター)の素晴らしさを理解してないのか・・・ - 名無しさん 2017-08-14 22 41 54 何を言ってやがる、もう1200回乗ってるよ - 名無しさん 2017-08-15 00 42 57 し・・・師匠・・・!お会いしとう御座いましたぁっ・・・!! - 名無しさん 2017-08-15 01 29 42 もう500程乗ってます。回避ないんで開幕C行くとフルアーマミサイルとシナバズのヘイトがキツイ! サブが回避だったら・・・でも好きな機体なんで先行後悔はない! - 名無しさん 2017-08-15 07 58 15 特2のせいで色々と常識外れなことされるんだが…あれ中継内にいるとき撃たれたらどうすりゃいいの?ガードしたらマニュメイン→ガードブレイク→マニュサブ?でアホみたいにダメ食らったし、ならば避けるのみと思ったけど中継内あれ避けつつ本体の攻撃も捌くとかできる気しないんだが… - 名無しさん 2017-08-10 08 19 36 しかもダウン後に下メイン撃って弾全部消費されてるから立ち上がる頃にはリロード済みでまた同じことされるっていう…1対1はしちゃダメなのか?こっちルプスだったんだけど - 名無しさん 2017-08-10 08 28 53 サブが高性能回避だったらダントツの壊れだった、今でも十二分に強いからナイスな具合だと思う - 名無しさん 2017-08-07 20 23 35 こいつのPS発動時の無敵時間他機体より長くない? - 名無しさん 2017-08-07 09 27 12 長いね、しかもたまにスパアマついてる?って時もある。正直検証不足でまだわからないことが多い機体だと思うよ - 名無しさん 2017-08-07 09 33 14 相手が弱かったのかもだが、総ダメ9000ぐらい出てびびった。 - 名無しさん 2017-08-05 13 51 56 やっぱ回避ねーからその程度だわでもかっこいいからそれでいーじゃねーか - 名無しさん 2017-08-04 17 59 48 マスター普通に強いぞ。乱戦なら最強クラスだわ。少なくともバンシィやXに比べたら恵まれてるぞ。 - 名無しさん 2017-08-04 18 03 33 そんな微妙機体と比べられても。僕が言いたいのは先攻入手の割には弱いということです。 - 名無しさん 2017-08-06 16 49 14 最近の先行 νガン フルクロ ライザー ゼロカス この4機に混ざっても客観視でも2位には入ると思うけど?全部使ったけど個人的にはライザーと1位タイだわ - 名無しさん 2017-08-07 09 37 22 微妙な機体はライザーとフルクロスな。ライザーはまぁ、阿呆が使ってて弱く見えるからかもだが・・・。自分からしたら 1位マスター 2位ν 3位ライザー 4位フルクロス 5位ウイングゼロだわ。ゼロは簡単に溶けるから楽。ライザーはすぐミサイル撃つから基本特2で回避!とかされないし - 名無しさん 2017-08-07 10 25 18 ライザー超えは無いかな。多分乗り手の問題かと。 - 名無しさん 2017-08-07 14 03 49 マスターの本領は掃討戦!って思ってる 勝率いいよー ライザとのタイマンは・・・しんどいな泣 - 名無しさん 2017-08-07 15 56 27 わかるよ、掃討バフもらった後の明鏡止水メインの強さぶっ壊れてるよねwただ囲まれてなんとかできる機体じゃないからバフもらってからが本番だと思ってる、バフ+明鏡止水なら3対1でも勝てる時あるからね - 名無しさん 2017-08-07 17 02 11 味方が足止めしてる奴にmax天驚拳喰らわすのが快感❗ - 名無しさん 2017-08-08 00 00 37 ゴッドもうLV6解放か・・・マスター解放されたらDG細胞で回復量アップとかサブ弾速アップしてくんねーかな? - 名無しさん 2017-08-03 15 50 32 下サブがほとんどの自分は弾速より射程の方がほしいけど、前サブに関してはあの弾速で射程伸びても…ってとこあるね - 名無しさん 2017-08-04 14 51 18 脳死で格闘振ってきたらパージするシナンジュとFAZZが多いせいで前格が刺さる刺さる笑 あれ?何マニュ射構えてんの?こっち無傷だけどみたいなのにほぼ毎試合なる - 名無しさん 2017-08-03 11 39 28 電影終わった瞬間ゲロビorミサイルの嵐飛んで来て溶かされてますが・・・ - 名無しさん 2017-08-03 15 52 21 攻めの択が多すぎるでしょこの機体・・・滅茶苦茶色々やってくるわ。タイマン最強機体待ったなし - 名無しさん 2017-07-30 02 46 08 下メイン格闘もガードできますよん。そこから電影弾強い。 - 名無しさん 2017-07-28 09 23 50 マジか…たまに下メイン中に弾かれてるヤツとかジャスガの演出出てたのそういう事だったのかw700近く乗って気づかないとは俺もアホだな - 名無しさん 2017-07-28 10 40 05 だから基本乱戦時の溜めあり天驚拳の追撃は下メインにするように変えましたw700すげぇ…まだ200ちょいだわ - 名無しさん 2017-07-28 11 40 43 メイン攻撃の「ダークネスショット」。 メイン攻撃の左スティック+(↓)では強力な効果を持つ「ダークネスフィンガー(照射)」で攻撃! 残弾を全て消費してしまいますが、全方位に射撃のみ防ぐガード判定を発生させて照射攻撃します!とのことなので、設定ミスの可能性 - 名無しさん 2017-07-28 11 49 19 演習場でコンボの練習したいけどザクが持たない・・・そろそろ違うのに変えてくれんかのー - 名無しさん 2017-07-25 12 34 46 ザクNo1「もうらめえぇぇ!」ザクNo2・3「がたがたぶるぶる」 ほかの機体でもよくあることw - 名無しさん 2017-07-25 14 21 18 相手機体も選べたらいいのにねー - 名無しさん 2017-07-25 14 32 47 てか演習場自体が個人的には一番修正してほしい所まである。相手はザクでも別に構わんけど相手のHPとか装甲とかを好きに編集できるようにして欲しい、あと受け身を取るか取らないかとか。マスターのコンボ火力じゃ最低ラインまで火力落としても耐えられないとか話にならんわ - 名無しさん 2017-07-25 20 21 19 サブ全般(前サブ、Nサブ、下サブ)が出が遅いのと射程短くて使えません。どんな状況で使いますか? - 名無しさん 2017-07-25 12 30 47 距離限定で尚且つ自分の方が高度が高い時限定で、石破のタメ1or2から前ステ↓サブが繋がります。自分はそれ以外はほぼ使わないですね - 名無しさん 2017-07-25 12 55 40 前サブ当たるとデカイから使いたいけど当たらない・・・ - 名無しさん 2017-07-25 14 34 57 特2のスタンからは大体マニュサブ狙ってます。前サブするより弾速も射程も良くなるし、マスタリーで威力もアップ。Nと下は使いこなせてないです。下手に予測すると当たらないから難しい。 - 名無しさん 2017-07-29 00 19 20 皆さん格闘誘導どうしてますか? 自分は1だけ振ってます。他マスタリーの振り方アドバイスお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-07-23 00 00 40 マスター持ってないけど、持ってたらマスターとゴッド、シャイニングでは射撃戦したくないなぁと常々思う。流派東方不敗流が腐るじゃん(gガン脳)だからマスタリーは格闘に極限まで振って、ビーム補正に振って、射撃性能上げてる・・・。ごめん、制圧はするけど緑は振ってないんだ - 名無しさん 2017-07-23 00 10 41 追記:ビーム補正は兎も角、射撃性能は天驚拳を当てやすくするためってだけよー - 名無しさん 2017-07-23 00 12 36 自分はPL28のマスタリエンブレム有りで29まで振れますが、緑に11中継3振りまではどの機体でも前提条件なのでそこは固定して。後は赤に振ってますね、スキルゲージ3与ダメ 被ダメ10%3 格闘性能2ビーム補正4 格闘補正4 ビーム貫徹2 モジュールもビーム貫徹とブーストです。 - 名無しさん 2017-07-23 09 17 53 ↑続き 師匠の機体なので格闘をダメージソースにしたいのは山々ですし、メインしかビームダメージがないのにビーム極振りは勿体無いと何度も考えましたが、600戦使ってこれで落ち着きました。 - 名無しさん 2017-07-23 09 29 13 いろいろアドバイスありがとうございますm(__)m 緑振りどうするか悩んでますが、いろいろ試してみます! - 名無しさん 2017-07-23 17 17 34 明鏡止水中もしかして軒並み装甲硬くなってる?バッシュライザーソードでもワンパンできなかった - 名無しさん 2017-07-21 12 54 25 もちのろんでございます。 - 名無しさん 2017-07-21 13 00 24 マスター500試合の称号は 東西南北中央不敗 でした。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-07-20 20 18 19 常に電影弾使えるのホント強すぎだよ…エクシアですら格闘見られてから前格で一方的に負けるとかヒドイw - 名無しさん 2017-07-19 09 59 01 ブーストがむっちゃ減るけどね。しかもスーパーアーマー?ガード付きのせいで射撃くらうとブースト減ってくし。オバヒ中は攻撃喰らえば止まっちゃうから - 名無しさん 2017-07-22 20 05 08 こいつ強過ぎないか。。 - 名無しさん 2017-07-17 17 53 56 v「そりゃあそうだ」 ライザー「先行入手」 ゼロカス「だもの」 古黒(心なしか俺だけ評判が・・・) - 名無しさん 2017-07-17 18 01 20 受けにまわらなきゃマジで強いよ、よろけスタン吹き飛ばし引き寄せ強制ダウンの全てを射撃で持ってるのは全機体でもマスターだけ - 名無しさん 2017-07-17 19 06 58 ↑の続き その代わり回避行動なし足が止まらない武装なしで回避性能は並以下、装甲はかなり硬いから装甲2なら中々粘れるけどやっぱ機動で乗って食らった分より多く倒す!って機体だと思います - 名無しさん 2017-07-17 19 15 54 1タメor2タメ石破→最速前ステ→下サブ→前格 のコンボ決まるとマジで脳汁出るわー - 名無しさん 2017-07-14 10 10 26 バカ弟子「流石です!ししょ―――っ!!」 - 名無しさん 2017-07-14 21 57 21 電影弾がマジでヤバイ件、コンボダメージがえげつない - 名無しさん 2017-07-07 21 30 07 くっそ・・・6万PTいったんだから課金して取ればよかった・・・。強いどうの関係なく東方不敗マスター・アジアごっこしたい・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 54 16 大車併ですがマスター撃破したら大車併残って追いかけてきましたよ - 名無しさん 2017-07-04 14 45 27 ダウン、スタンで消えるのに撃破で消えないのはバグじゃない? - 名無しさん 2017-07-04 14 49 35 バグですか・・・マスター少ないので情報少ないですね - 名無しさん 2017-07-07 13 34 54 マスターが2体いたというオチでは? - 名無しさん 2017-07-07 19 24 46 今思った、こいつステヤバくないか? クシャの装甲3よりこいつの装甲2の方が合計装甲値全然高いぞ。 - 名無しさん 2017-07-01 18 10 10 修正しろ?デビル四天王の一角だぞ。クシャより強くてナンボでしょ - 名無しさん 2017-07-01 19 47 31 いーやすでに愛機になりかけているので修正してほしいわけではない、ただ総合的にマスターより硬いやつがいないことに驚愕しただけ、体力は除くけどな - 名無しさん 2017-07-01 20 03 12 お前東方不敗だろ(愛機って言葉から) - 名無しさん 2017-07-04 16 49 03 つまり俺達の師匠はアンタだった•••? - ? 2017-07-07 13 12 29 初めて相手にしたがヤバイだろこの強さは、よく会うIDの人だったんだけどいつもそんな強くなかったのにマスターガンダム使ってたらかなりウザかったwいきなり裏取りしてきてそのまま拠点壊されるし、メイン強すぎるしちびマスターが追いかけてくるし特殊1飛んでくるし…本実装されたら絶対フル強化してやるわ! - 名無しさん 2017-06-30 02 46 57 開幕早々第三撃破されて逃げてたら電影弾纏って拠点に突撃していく800マスターを目撃、遠かったので目を離したら5秒後には拠点が爆散しててわろたww 噂には聞いてたけど本当にヤバイなこいつ。 - 名無しさん 2017-06-30 00 12 13 メインがサイレント修正された?誘導が弱くなったような - 名無しさん 2017-06-29 21 01 21 100試合数の称号は東方不敗でした どなたか編集お願いいたします - 名無しさん 2017-06-28 23 51 31 100で東方不敗ならやっぱり500は中央不敗が濃厚か - 名無しさん 2017-06-29 00 38 41 マスターアジア と違う? - 名無しさん 2017-07-01 12 15 00 東西南北中央不敗かもしれない - 名無しさん 2017-07-01 14 05 50 案外、「師匠」かもしれん。そして、ゴッドは「馬鹿弟子」なら笑うんだけどなw - 名無しさん 2017-07-01 14 32 46 愛の告白だったらどうする? - 名無しさん 2017-07-04 16 54 54 相手してるとメインがほんとウザいなこいつ - 名無しさん 2017-06-28 15 34 54 使う側でもウザいだろうなーってわかります、ダメージの観点で見るとウザいで済まされないレベルな気も・・・ - 名無しさん 2017-06-28 19 35 51 十二王方牌:ダウンで消滅を確認 νのファンネルみたいな感じ?かな - しがないマスター乗り 2017-06-25 17 57 59 スタンさせられても消えるみたいだよ。とある動画で見たよ - 名無しさん 2017-06-26 20 41 55 というかスタンは内部的にはダウンみたいね、劣化スパアマでも防げないのはそれが原因っぽいし - 名無しさん 2017-06-26 22 58 53 ギス2の得1でも消えたからよろけでもいけそう - 名無しさん 2017-07-01 15 51 19 十二王方牌出した直後のマスター落としたらチビマスター残ってたんだがあれ当たり判定あるのかな? - 名無しさん 2017-06-26 23 58 56 超級覇王電影弾連続でしてる人居たんだけど、変形ウィングとほぼ同じスピードだった(笑) - 名無しさん 2017-06-25 15 13 14 前格の突進が早いのはマスターに限った話じゃないな。 - 名無しさん 2017-06-26 20 46 00 100試合乗ってようやくわかったマスターさんメイン強すぎや - 名無しさん 2017-06-25 10 06 12 こいつの連続下格移動って一時のエクシアみたいに移動距離あると思うのは私だけかな…… - 名無しさん 2017-06-24 20 09 37 多分他のピョン格に比べると飛び上がる高度が低い分、横方向へのベクトルが強いんだと思う。 - 名無しさん 2017-06-26 20 37 57 初めて敵対した時、大車併が壁伝いに味方を追っかけてたからガードして消した・・・恐ろしい技ですな - 名無しさん 2017-06-24 15 51 42 初乗りのでめちゃくちゃ地雷をしてしまったわ。ゴッドと同じ感覚かなと思ったけど、ゴッドシャドーと回避がないだけで全然違う感じだったな。なれるまで大変かも - 名無しさん 2017-06-23 22 36 46 ゴッドシャドーからごり押し天驚拳ができるゴッドとは違って丁寧な立ち回りを要求される。大車併も相殺されたりと対処は難しくないしね。だけど1度コンボ入れば大ダメ狙えるから動のゴッド静のマスターって感じの調整で好きだわ - 名無しさん 2017-06-23 23 46 02 メインの誘導ってか補正が全盛期のユニガト並に高くない?ゼロカスさんでステップからのフワステしても当たりやがる - 名無しさん 2017-06-23 12 57 00 敵にいてビーム痛えなあと思っていたら、格闘機ながら初期でビーム補正が100あるんか!さすが師匠! - 名無しさん 2017-06-23 04 55 58 初乗りで使っててなんか難しいなぁって思ってダメみたら5000とれててワロタ - 名無しさん 2017-06-23 02 27 10 追記、照射の射程は残弾で変化なし。十二王方牌は射撃攻撃で打ち消せる(ガンタンクの榴弾で消滅を確認) - しがないマスター乗り 2017-06-22 17 53 53 修正しろぉ!ってことじゃなくてね、気になったから、マスターの下メインの弾数が多かろうが少なかろうが威力一定なの運営に問い合わせてみたら、仕様だってさ。 - 名無しさん 2017-06-21 22 09 31 マジで!? 1発でも残弾あれば高威力かよ しかもガード付き バカじゃねぇかwww - 名無しさん 2017-06-21 22 14 24 ほんとは1発消費なのを設定ミスってんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-06-21 23 40 12 開発ブログで全弾消費云々と書いてあるのでそれはない - 名無しさん 2017-06-22 00 00 23 射程も変わらないの? 敵に使われて、やたら短かった気がするんだけど? - 名無しさん 2017-06-22 04 06 15 検証したところ残弾の数で射程は変わりませんでした。 - 名無しさん 2017-06-22 17 52 20 射程変わらないとはかなりの優遇だなぁ - 名無しさん 2017-06-22 22 37 01 連射できないし長距離ビームでもないんだから普通だろ - 名無しさん 2017-06-22 23 39 12 必要な強化素材が12個ばかりなのはやはり12回優勝者に因んでなのだろうか - 名無しさん 2017-06-20 22 58 03 さっき掃討戦であったマスターの方へ、戦闘前にお疲れ様って言ったのはランクマ完走お疲れ!って意味で試合投げた意味ではないので誤解させてすいませんでした! - 名無しさん 2017-06-20 22 50 13 次からはちゃんとおめでとう、とかチャット打つことにしよう - 名無しさん 2017-06-23 16 28 18 とりあえず自分の分かってる情報を加筆してみました。初めての編集でお見苦しいところなどあると思いますがご容赦ください・・・ - 名無しさん 2017-06-20 22 36 02 グッジョブ! - 名無しさん 2017-06-20 22 48 09 おつかれ様。ゴッドのページからのコピペが目立つからそこは相違点をしっかり書いたほうがいいと思うよ。あと武装のリロード時間も重要だからもし計れるなら書いて欲しい。先行解禁で情報が全然ないから些細なことでも助かる - 名無しさん 2017-06-20 22 52 05 リロード時間と各項目を少し加筆しました。 - 名無しさん 2017-06-20 23 38 39 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-20 23 43 50 ゴッドの石破天驚拳より弾速早く感じるのは気のせい? - 名無しさん 2017-06-19 20 45 23 そらお前、マスターはゴッドの師匠だし。師を倒したけど完全に越えたとは・・・。お主Gガンを見直すことをお勧めする - 名無しさん 2017-06-23 16 29 28 こっちは通常時から前格が電影弾だからいつでも第三・拠点壊しができるんだな。これが本キャンペーンで来る2ヶ月後にはまた荒れるな・・・。 - 名無しさん 2017-06-19 06 34 16 流石に本キャンペまでにはこのおかしな仕様修正するやろ。出来なかったらホントに無能運営 - 名無しさん 2017-06-20 05 35 43 拠点超強化で解決。どうせ他にも強いのいるしね。弾幕が厚くなるのもいいが護衛のmsが追加とかだと良いな。 - 名無しさん 2017-06-20 18 59 48 ps3切らないと無理そうだね。バトネク終了させてps4proだけのバトネク2とかやって欲しい。 - 名無しさん 2017-06-20 19 13 42 proだけは流石にないだろ。ps3は確実に切られるだろうが - 名無しさん 2017-06-20 20 58 31 大丈夫、大丈夫。いつもの様に2ヶ月の間にコイツと同等かそれ以上のぶっ壊れ機体出すからw - 名無しさん 2017-06-20 20 18 41 そりゃそうだろ、弱い機体出して大勢に課金させんの無理だし運営も遊びでやってんじゃねーってことだな - 名無しさん 2017-06-21 19 11 18 さっき初遭遇したが、十二王方牌が低速高誘導ホーミングミサイルみたいなのな - 名無しさん 2017-06-18 13 21 10 最大チャージの石破天驚拳が避けられぬ...ダメージ量も頭おかしいし - 名無しさん 2017-06-18 12 18 28 防御が良いらしい。自分マスター持ってないから分からないけど、ゴッドの方はフル天驚拳もガードされて終わることあるし - 名無しさん 2017-06-18 16 00 12 ゴッドが石破マンならマスターは十二マンだな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 44 10 プロヴィデンスより拠点破壊早い気がする - 名無しさん 2017-06-17 17 52 14 拠点破壊速度ランキングに変動がでそうやね。マスター ゴッド =プロヴィかな。マスターの方は拠点破壊の動画がまだないから正確な秒数はわからんけど。 - 名無しさん 2017-06-17 18 00 31 何気にsセラミックなのは家庭用だあからだよな、DG細胞使うといろいろ問題あるし苦情来るんだろうな。仮面ライダークロニクルの件もあるし未知の細胞なんて使わせられないというバンナムの髪配慮に称賛 - 名無しさん 2017-06-16 21 04 48 blogを見たけど、照射に射撃ガードついてるのね。こわっ。 - 名無しさん 2017-06-16 20 40 21 ダークネショットは最後の1発で発動させてもダメージは同じかな。適当にあまってもは - 名無しさん 2017-06-16 16 26 12 まだ3回ぐらいしか見てないけど、第三と拠点破壊能力は壊れレベル? - 名無しさん 2017-06-16 15 51 33 他の追随を許さないレベルで壊れ。 - 名無しさん 2017-06-17 08 51 08 マスターガンダムは中の人病気だったりしますけど。時々動けなくなるってのがあっても良かったんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 16 09 00 中の人は俺らだから無理やで - 名無しさん 2017-06-15 17 02 07 ゲームなんだから中に人は入ってないよ。大丈夫? - 大真面目 2017-06-15 17 23 22 中に誰もいませんよ - 名無しさん 2017-06-15 18 16 29 eltu - 名無しさん 2017-06-15 22 36 26 誤爆。パイロットアバターの人が入ってるんだと思ってたよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 22 37 23 BFみたいにコントローラ操作なんだよ(テキトウ) - 名無しさん 2017-06-16 10 32 39 ガードで回復しながら中継とるの勘弁しちくり^~。 - 名無しさん 2017-06-15 00 41 36 大して回復しないよ1回8だし、めくるだけでは60前後じゃないの?持ってないから分からんけど - 名無しさん 2017-06-15 06 56 18 普通の機体は中継占拠後じゃないと回復できないやろ?この機体中継取りながら回復できるってかなり大きいと思うが。 - 名無しさん 2017-06-15 11 52 47 まだ対峙したことないから実感わかんけど、誤差の範疇だと思うけど。 - 青1 2017-06-15 12 00 34 持って無いし動画も見てないけど、体力回復の瞬間だけ接地が外れるとかでは無いってことですか? - 名無しさん 2017-06-16 09 32 08 ガードしてたら中継は踏めない - 名無しさん 2017-06-16 09 36 14 できるぞ。全機 - 名無しさん 2017-06-16 09 41 45 一応出来ないやつとかもいたはず。ほとんどの奴は出来るけど浮きすぎるやつはダメみたいな……。どっちにしろマスターのガード回復で中継取るのは強い。 - 名無しさん 2017-06-16 09 48 47 あれ?そうだっけ?浮いてたとかじゃなくて? - 名無しさん 2017-06-16 09 53 01 設置してたのがガードで接地解除なんてないぞ。ガードする前に接地解除したんだろ - 名無しさん 2017-06-16 10 02 21 まぁコスト700だしマスターだし。それで回避持ちならおいおいって思うけど、そこまで言うほどかなぁ持ってないけど - 名無しさん 2017-06-16 10 21 48 中継でしゃがんでる方がはやくとれるしスラスター減らないし、しゃがみのが強くないの? - 名無しさん 2017-06-16 12 52 33 装甲青緑リペアのガードマン強そう - 名無しさん 2017-06-16 10 13 20 タックルの特殊演出めちゃくちゃカッコイイな・・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 37 52 そんなことより機体調整ちゃんとしろってね。 - 名無しさん 2017-06-15 01 04 20 困った事に運営的にはちゃんとしてるつもりなんだよなぁ。こんな事ばかりするからユーザーがドンドン減っているといい加減気づいて欲しい・・・。 - 名無しさん 2017-06-15 07 21 30 殴り合いいいよね。 - 名無しさん 2017-06-16 01 55 19 じみにディスタントがドラゴンはングと同じでNTなれrてよかた - 名無しさん 2017-06-14 18 45 25 敵にいたけどやべえわコイツ。回避武装ないけどその他全てがぶっ壊れじゃ。タイマンじゃマジで無理なんで囲んでタコ殴りにするしかないわ - 名無しさん 2017-06-14 18 28 47 特2がクッソうざいな。ステップでかわせないってそんなん有りかよ…ブースト削られたとこに判定大きい石破飛んできて殺されたわ。特殊移動や回避ない機体でタイマンなったらきついな。 - 名無しさん 2017-06-14 22 05 03 回避あっても劣化ntdユニガトみたいな滑り射ちメインと神速のサブに狩られるわ。特2は距離離すだけでしか対処できないぶっ壊れだし庶民が手にする頃には絶対修正されるだろうなあ。とりあえず枚数有利で戦うか支援かウイングゼロ運命で距離とって戦うしかない - 名無しさん 2017-06-14 23 28 51 ところがここの運営は通常キャンペーンで出しても修正はしないんだよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 00 51 33 天下のバンナムやぞ!そんなことあるわけ・・・あるはずが・・・ないですよね・・・ - 名無しさん 2017-06-15 01 04 30 おお、やっぱり強いと騒がれたか。情報がちゃんとない時は弱そう。と言われてた師匠が・・・。Gガンなら勝てるけど、こいつに - 名無しさん 2017-06-15 16 06 52 ミサイル避けじゃダメなん?遅いから行けそうかな、と思ったけど。 - 名無しさん 2017-06-15 06 35 44 というかなんでDG細胞を材料にしなかったんだwwwマサターは再生能力あるのにセラミック合金なんて使ってあるのか - 名無しさん 2017-06-14 12 53 09 使い処がデビルガンダム四天王しかないしな。逆にDG細胞なら残りの3機確定になりそうだけど - 名無しさん 2017-06-14 17 22 23 元がクーロンガンダムだしセラミック使ってるでしょ - 名無しさん 2017-06-14 22 55 44 もういるのかということはMGでまわしてるのか - 名無しさん 2017-06-14 12 51 11 ガード中回復かー - 名無しさん 2017-06-14 07 28 26 敵をダウンさせたあとちょくちょく回復する感じで使うのかなぁ回復量は多くないだろうし - 名無しさん 2017-06-14 08 47 00 現状作れた人も少ないようなので、プレイヤーに関する話題は特定個人を叩くのと変わらない現状がありますので3、4日ほどはプレイヤーに関する話題(強い弱いラグいなど)は控えてください。 - 名無しさん 2017-06-14 03 40 07 武装が強かった弱かった、早かった遅かったなどの機体に関する話題は問題ありません。 - 名無しさん 2017-06-14 03 45 38 もうゴッドいるけどマスターはどれくらいで見れますか - 名無しさん 2017-06-13 22 45 00 スタートダッシュもあるし今までの先行入手を参考に考えると、明日か明後日には居るだろね。 - 名無しさん 2017-06-13 22 48 54 明日にはいるだろ、どの先行もランクマ開始日の翌日早朝には使ってる人いるし - 名無しさん 2017-06-13 23 27 23 もうlv5いるみたいだよ - 名無しさん 2017-06-14 02 10 16 もう珍庵さんいるのか・・・ - 名無しさん 2017-06-14 08 46 14 パイスキでDGと明鏡止水の同時発動かな?だとするとパイスキの重複やばいなwww - 名無しさん 2017-06-13 15 23 01 もしそうならここまで重複するスキルは初めてだな - 名無しさん 2017-06-13 19 23 28 パイ好きとは? - 名無しさん 2017-06-14 03 01 36 あ、パイロットスキルか。ただのスキルでいいやんめっちゃ考えてしまっorz - 名無しさん 2017-06-14 03 02 41 おっ、パイスキで何をそんなに考えてしまったんだい?(前屈み) - 名無しさん 2017-06-15 01 28 19 師匠のパイが好きなんだよ - 名無しさん 2017-06-14 15 37 06 このバカ弟子がァ―――!ゴホッゴホッ... - 名無しさん 2017-06-15 16 08 19 ドモン「師匠の焼くパイが好きです。でも、レインの○ッパイの方がもーっと好きです」 - 名無しさん 2017-06-16 01 34 15 ???「オモチャ☆」 - ? 2017-06-17 19 12 15 おお、こいつを手に入れた人は回復しながら「 最後のパワーで、一気に再生してくれるわぁぁ!!勝負だゴッドガンダム(ドモンでの可)!!!」ってやるんですね?相手にされないのがオチですけど - 名無しさん 2017-06-12 20 04 59 俺いやワシはこいつを入手できたら「珍庵」カラーにするぞ(妄想) - 名無しさん 2017-06-12 00 29 10 いいね!じゃあ俺はグフで出ようじゃないか! - 名無しさん 2017-06-12 15 09 44 格闘機は壊れくらいじゃないと先行入手の割に合わん。 - 名無しさん 2017-06-11 20 28 35 格闘機を扱えない雑魚の方かな? - 名無しさん 2017-06-11 21 19 59 格闘機だけはどうしても合わなくてな。デスサイズは別だが。 - 主 2017-06-11 21 38 37 ロープが引き寄せならディスタントクラッシャーはドラゴンはングと同じでふっ飛ばしかな。 - 名無しさん 2017-06-11 18 37 51 武装だけ見るとあまり強くなさそうだな。よろけは特 - 名無しさん 2017-06-11 00 18 28 特2だけみたいだし、回避ないし。 - 名無しさん 2017-06-11 00 19 39 サブと特1もよろけ - 名無しさん 2017-06-11 04 39 32 回復武装持ってんのかよ ......あんま使わなそうだな - 名無しさん 2017-06-09 18 58 55 あれ武装枠取ってんのかな?しゃがみがアレなら笑うけど - 名無しさん 2017-06-10 00 06 39 しゃがんでる様には見えないな。きっと特殊入力だろうな - 名無しさん 2017-06-10 10 49 26 地に膝などつかぬ!という決意の表れなのかもしれない - 名無しさん 2017-06-10 17 42 01 どう見てもしゃがんでない ガードかな - 名無しさん 2017-06-10 17 18 49 ブースト消費してるから何かしらのアクションのはずだけど、ガードだったらやばいな…ガンガー明鏡止水おじいちゃん流行りそう - 名無しさん 2017-06-10 20 08 29 しゃがみ中にブーストボタンとかガードとかじゃない? - 名無しさん 2017-06-12 20 27 25
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 700 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:7フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ボスをたおせ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。……のリアルタイプ版。 ボイスはないが全体的なモーションはOVA版を意識しており、一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。 デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」を元にしたアレンジ。 独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 得意距離はやや近接寄りだが格闘にこだわる必要は薄め。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付けやすくシンプルに強力。 自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 しかし開幕の換装が無く本作では地走の向かい風状況もあり、どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→700) N/横サブ射撃 性能強化。Nサブ(直線投擲)新規追加。 N/横特射 前作後特射が移動。レバー横入れで指定方向に撃ち分け可能に。射程短縮。 後特射 前作N特射が移動 強化中格闘CS 威力上昇? 覚醒技 強化中に使用すると強化延長が可能に。 EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.2ポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムez8 通称環八、すんごくつおい環境機体の1つ 強みの塊だが最大の利点は地上専用補正とぶっ壊れ下格 この2つにより適当にやっても複数を相手取れる=存在自体が枚数有利を作れる汎用の鑑といっても過言ではないすさまじい性能をしている 欠点はこればかり乗ってると本当に動きが雑になること 敵複数に囲まれても余裕で切り抜けられる、なんなら敵機を撃墜しながら逃げれたりもする反面、下格の判定が大きすぎるせいで敵を囲む役割にはそこまで向いていない(自機の判定を正しく把握した環八数機が綺麗にジェットストリーム下格を決めるとなんでも爆散させられる破壊力はあるが) コスト350からスタートだが出せるコスト帯ならどこに出しても強い 主戦場は350,400,無制限 10/11変更後追記 下格ぶっ壊れ判定と早すぎたオバヒ回復が取り上げ。これにより単騎で3機相手にしつつ、なんなら倒しつつ味方を待つプレイはほぼ出来なくなった(地形がよければ下格の突進距離もあり可能)。とはいえ素ガン先ゲルよりは早い上に下格でブーストを使わず移動できる利点は健在。バズ下で追撃しつつタゲを取り、回避で自軍側に戻るフェイント挙動が使いやすい。最近は見なくていいターゲットガン見する汎用多いしね。 10/27日追記 A-追加に伴い追記。単騎無双能力が減ったのは相変わらずだが追撃待ち汎用が増えたことにより地位向上。 追撃が入れにくいのが環八下格の欠点だったが今は追撃役が不本意ながら大勢存在する。また追撃無しの単発下格でも環八は高い威力が出る(高い格闘補正×高火力サーベル×下格補正1.7倍)。さらに他の機体はバズヒットから「ブースト」→「下格」→「ブーストキャンセル」と動かないといけないのに対して環八は「下格(ブースト回復付き突進)」→「ブーストキャンセル」と動くことが出来、寝かせた後の行動に自由度がある。 よって修正前ほどではないが敵陣に飛び込む動きがやはり強い。強襲を落とす仕事も忘れてはいけないが、単騎に固執せず敵陣に飛び込みながら次々とダウンを作る動きが特に重要中継周りで強力。 適当にメリットを列挙するとこんな感じ 1.地上専用補正 汎用にとって生命線は緊急回避。それを連打しやすいっていう時点でもう強い。回避以外の面でみても足回りの良好さに拍車をかけている。強い。 10/11変更後追記 かなりマイルドになったので連打できるというほどではなくなった。補正無し組より少し早い程度だが緊急回避は汎用の生命線なのであるに越したことはない。 2.下格 強襲判定持ち、恐ろしくデカい判定(左右もさることながら前判定が大きすぎて素ガンのNや下を潰すことがある)、発動後はカウンター不可、ブースト移動並の移動距離(しかも下格で移動中はブーストが回復する)、モーション中は盾を前構えるので反撃を無視できる、要するに頭おかしい。 下格の終わり際を当てないとダウン追撃の下が入らないこと、発生前の溜めモーション中は動かないこと(左右後ろからはいい的)というくらいしかデメリットがない。 10/11変更後追記 ぶっ壊れ判定の修正。これによりSザクファントム前格もかくやという判定のオーラを纏って突撃はできなくなった。しかしそのほかは健在なのでまだ強い。以前のように脳死ぶっぱが出来なくなった程度。 3.強襲判定格闘 何故か格闘判定が強襲扱い。なので強襲と鍔迫り合いに持ち込める上に、強襲判定を持たない汎用などには一方的にダメージを与えることが出来る。 4.陸戦盾 タックルに追加1000ダメージ?のつく盾。どうしてこいつが持ってるのか。タックルは追加ダメージだけでなく格闘カウンター後の追撃猶予時間にも影響するのでその点でも強い。 5.バルカン 普通のバルカンはミリ撃墜や格闘の届かない場合でのバズ追撃に使うことがほとんど。陸ガンの胸バルのように強襲への牽制に使えるものもあるが基本そんなもの。しかし何故かこいつのバルカンは単独でよろけが取れる。ロケはハイバズより手数が少ない問題をカバーしてしまえる。頭おかしい。 6.N格 なんか出が早い。サーベル持ち替えは素ガンより遅いもののN格の早さのせいで割とごまかせてしまう。 7.連撃 持ってない汎用もいるが同コスト帯では大抵持ってる。しかしこいつの場合早さのNからの下格の逃走性能でもって他とは一線を画す。 8.細身 ジオンMSってどうしてデブばっかりなの?一見細く見えても足太すぎない?
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3646.html
784 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 20 12 15 ID ??? イアン「新しいガンダムに関する資料だ、刹那」 ttp //jan.2chan.net/may/b/src/1261204135198.jpg 787 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 21 37 23 ID ??? 784 刹那「00クアンタ…俺の新しいガンダム(うっとり)」 ガロード「刹那兄まるで恋人でも見てるようだぜ」 ジュドー「まぁ今の刹那兄にとっては恋人よりも遙かに大切なんじゃないかな」 アムロ「あの愛情の十分の一でも生身の女性に向けられればいいんだがなぁ」 788 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 21 55 30 ID ??? クアンタはνガンダムをイメージしているのか? 789 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 11 45 ID ??? 788 刹那「俺のエクシア、00と真のガンダムであるアムロ兄さんのνを合わせたイメージの機体だ!」 797 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 55 31 ID ??? 789 コウ「アムロ兄さんだけなのかい?お兄ちゃん寂しいなぁ…」 刹那「うっ…じ、実はオーキスの様な喚装パーツがあってドッキングも可能なんだ!」 シロー「オレのガンダムもなかなかのもんだぞ?」 刹那「実は片腕を引きちぎって攻撃する事もできるんだ!」 ドモン「俺のゴッドも忘れないでもらいたいもんだな」 刹那「実はトランザムも合わせてハイパーモードにもなれるんだ!」 カミーユ「じゃあ僕のZガンダムは…」 刹那「ガ、ガンダムゥウウ!」 アムロ「こらこら、ゲテモノガンダムにするつもりか」 798 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 58 10 ID ??? ジョルジュ「フィン・ファンネルも、ローゼスビット同様に攻撃の仕様を変更すれば搭載出来ますね」 チボデー「ヘッ、いくらドモンの兄貴でも、パンチ勝負で俺に勝てると思うなよ!」シュッシュッ サイシー「兄貴分の更に兄貴なら、戦ってみなくっちゃな!」ワクワク アムロ「待て!なんでそんなにノリ気なんだ!」 アルゴ「俺たちが全力を出せる相手は限られている。 皆の言うとおり、『ドモンの兄』であり、『白い悪魔』と呼ばれた貴方に期待している」 アムロ「ちいぃッ!っと、待てチェーン!企画書をブライトに見せたら面白半分に通されるに決まって!」 799 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 23 09 06 ID ??? アマクサ「オリジナルの僕と言えばハイパーハンマーに決まっているだろう。僕だって使っているぞ」 A.R「決め技はラストシューティングで決まりだね。あくまで決め技だから弾数は1発でいいや」 D.O.M.E.「よし、発射の前には派手に月からビームを降らせて演出効果を」 リボンズ「魔技ダブルフェイスっていうのはどうかな」 アマクサ「いいねえ、じゃあハンマーでジャンククラッシュを」 アムロ「貴様ら俺のνガンダムに何をするぅぅぅぅ!!!」
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/60.html
作品枠 機動戦士ガンダム逆襲のシャア パイロット アムロ・レイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 白い悪魔 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 80 覚醒中は威力増加 2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 140 高弾速の単発。覚醒中は威力 サイズ増加 レバーNサブ射撃 フィン・ファンネル【停滞】 12 27 自機側面に停滞させメイン連動で発射 レバー前横サブ射撃 フィン・ファンネル【射出】 オールレンジ攻撃 レバー後サブ射撃 フィン・ファンネル・バリア 300 - 射撃を防ぐバリア レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 110 単発強制ダウン レバー横特殊射撃 109 横移動しつつ射撃 レバー後特殊射撃 109 宙返りしつつ射撃 レバーN特殊格闘 リ・ガズィ 呼出 1 124 援護斉射 レバー前特殊格闘 70 突撃 レバー後特殊格闘 138 グレネード タックル 格闘CS ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】 - 152~166 ビーム 実弾を連射。メインCで落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 183 標準的な3段格闘 前派生斬り上げ 斬り上げ 斬り下ろし N前NN前 231254 新規派生 横派生逆袈裟→斬り上げ N横N 186 前作までの前派生 前格闘 突き→振り下ろし 前N - 138 発生は本機最速 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 173 発生・誘導に優れて差し込みやすい 前派生斬り上げ 斬り上げ 斬り下ろし 横前横N前 226245 新規派生 後格闘 斬り抜け 後 - 80 キャンセル元豊富 前派生斬り上げ 斬り上げ 斬り下ろし 後前 241 新規派生 BD格闘 パンチコンボ BD中前NNNN - 214 各格闘から特格派生でも出せる 射撃派生トリモチランチャー BD中前射BD中前NNN射 96189 鈍足付与 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ニュー・ラストシューティング 1 322/318/327/305[296/288/298/279] 連撃からライフルで〆FF使用中は攻撃数低下 []はFFバリア使用中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【サブ射撃】フィン・ファンネル【Nサブ射撃】フィン・ファンネル【停滞】 【前・横サブ射撃】フィン・ファンネル【射出】 【後サブ射撃】フィン・ファンネル・バリア 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ【N特殊射撃】担ぎ撃ち 【横特殊射撃】横移動撃ち 【後特殊射撃】宙返り撃ち 【特殊格闘】リ・ガズィ 呼出【N・横特殊格闘】援護斉射 【前特殊格闘】突撃 【後特殊格闘】グレネード&タックル 【格闘CS】ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘横派生】逆袈裟→斬り上げ 【N・横・後格闘前派生】斬り上げ 斬り上げ 斬り下ろし 【前格闘】突き→振り下ろし 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘・格闘特格派生】パンチコンボ【BD格闘射撃派生】蹴り飛ばし トリモチランチャー 覚醒技【覚醒技】ニュー・ラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】νガンダム 【キャラクターミッション】νガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にてアムロ・レイが搭乗した最後の専用機で、アムロ自ら基礎設計に参加しアナハイム社が開発した。 アナハイム製ガンダムの集大成的な機体に、シャアが意図的に流出させたサイコフレームを採用。その結果 軽量化と反応速度が向上し、ファンネルの搭載も実装した。 概観は、オーソドックスな武装を高水準で纏めた3000万能機。 BD速度、旋回性能の良さと複数の降りテクを持つ上に高耐久バリアも兼ね備えるので生存能力は全機体中トップクラス。 覚醒による独自強化が健在で、S覚醒でなくても射撃力が上がるという貴重な強みを持つ。ある意味一種の時限強化と考えてもよし。 長らく爆弾戦法の投げ役としての活躍が目立ち、L覚が投入された前作では輪をかけてそういった使い方が固定戦で多かった本機。今作では「普通の前衛」に寄せる方向で調整を受けた。 主な変更点として、射撃CSの誘導やアシストの弾幕に下方が入り、引き換えにアシストの回転率向上、DPSに優れた使い勝手の良い格闘前派生を得た。 また新武装として停滞型ファンネルが増えたが性能的には控えめ。 よって相変わらず「3000機体としては押し付け要素に乏しく」本職の射撃機や格闘機にはそれぞれ一歩劣るのだが、器用貧乏と言うよりも総合的に水準以上の性能を備えている。 今作でも完成度の高い万能機と言えるだろう。 射撃武装の使い分けがバリア込みで合計12種類、そしてキャンセルルートも豊富。多岐にわたり操作が複雑だが、動かす楽しさがあり乗り手のカラーも出せる良機体。 U.C.0093アムロらしい手練れた戦術で、相手にガンダムの力を見せていこう。 リザルトポーズ FFバリア展開時は各勝利ポーズに、また、覚醒時で勝利した場合は機体周辺にサイコフレームの光が反映される。 通常時 ビームライフルを上に構えてから振り払うように降ろして浮遊ポーズ。 格闘時 左手でビーム・サーベルを振り払って決めポーズ。 敗北時 FF2基とビームライフルを無重力に投げ捨てて降参。ギュネイにケーラを人質に取られた時の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 射撃CS 誘導低下 サブ射撃 レバーNで停滞(新規挙動)。後サブに旧後特格(FFバリア)が移動。旧サブは前・横サブで使用可能。 特射(全般)→FFバリアへのキャンセルルート削除 レバー後特殊射撃 後方への慣性追加 特殊格闘(全般) 弾数低下(2→1)。後特格追加。各特格の性能低下。リロード高速化。 後格闘 威力低下(90→80)。強制ダウンを取ると敵が打ち上がるように(共通仕様)。 BD格闘 ダメージ推移変動。出し切り威力微上昇(210→214)。補正率悪化(42%→50%)。 N・横・後格闘前派生 新規追加。 2022/06/09アップデート 覚醒技 覚醒技の演出をブラッシュアップ。合わせてテンポがやや遅延。最終段で周囲がブラックアウトして本体の周囲がサイコフレームの光に包まれるように。カメラがズームのローアングルに。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 射撃CS→サブ、特射、後格 サブ→特射、後格 各特射→横特射 特格→メイン、特射、後格 格闘CS→メイン、サブ、特射 各種格闘→特射、後格、特格派生(BD格闘) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 3000標準クラスのBR。 前作から引き続き、覚醒中はダメージアップ(75→80) 攻撃判定拡大 2連射可能。 メインキャンセルによる降りテクを多用する機体なので弾数消費が多くなりやすい。中距離以遠では豊富な射撃武装を織り交ぜてメイン弾数を節約すると良いだろう。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 足を止めて撃つ高弾速・高威力の単発ビーム射撃。レズン・シュナイダーが戦艦のビームと勘違いした射撃の再現。 前作から引き続き、覚醒中はダメージアップ(120→140) 攻撃判定拡大。 ダウン値の都合から覚醒時は強制ダウンを取れない仕様は変わらず、BZや覚醒技で追撃するとダメージが大きく伸びる。 発生と弾速はストフリの射撃CSと同等。 前作と比較して誘導低下。特に下方向に曲がらなくなった事は明らかに体感できる。距離があればふわふわにも当たらない。 弾速は相変わらず非常に速いので、軸を合わせるか硬直にタイミングを合わせれば中距離以遠でも刺せる性能。 よって距離を問わず銃口補正と弾速で当てるタイプの武装となっている。 BRやBZでは取れない硬直を取れるので上手く活用していきたい。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][よろけ(通常時)/強よろけ(覚醒時)][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「フィン・ファンネル!」 前作までは射出のみだったが、本作では新規コマンドであるFF停滞とFFバリアがサブ群に統合されている。 前作から引き続き、覚醒中は追従性能強化、強よろけ。 弾数が足りなくても停滞or射出可能。 合計で最大6基まで停滞or射出可能。 射出後の硬直が短く、特射キャンセルもできるので、あがきや滞空でも出番がある。 格闘CSを多用する関係上、とっさに出しづらくなるがセカインなどで対応したい。 【Nサブ射撃】フィン・ファンネル【停滞】 レバーNで1発ずつの順次停滞。最大6基まで停滞可能。 停滞されたファンネルはメイン入力に連動して発射。 プロヴィデンス、レジェンド、ストフリの停滞ドラグーンと比較すると誘導、銃口補正はあまりよろしくない。 【前・横サブ射撃】フィン・ファンネル【射出】 おなじみのオールレンジ攻撃。 1発ずつ順次射出。最大6基まで射出可能。 レバー入れで敵機への取り付き方向を指定可能。 サブ長押しによる継続しての発射であれば2射目以降後入力の方角も指定可能。ただしラックに一本しかないFFバリア中等は後方向への指定は不可能。 射出後の硬直が短い。 相変わらず通常よろけであるものの、銃口補正が強く直線軌道や足を止める相手への牽制力は高いので、暇があれば回す価値はある。 覚醒中も近寄りづらい場面や覚醒終了間近でなら出番はある。 【後サブ射撃】フィン・ファンネル・バリア [特殊リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][属性 射撃バリア][効果時間 10秒] フィン・ファンネルでバリアを展開する。 前作からコマンド変更。 ファンネル5基を使用するため、使用中はサブを1発ずつしか扱えない。バリア展開に必要なファンネル数が不足している場合、不足分を強制回収して発動する。 展開中に後サブ入力で解除可能。 バリア解除は直前の動作に関わらず慣性を打ち消して垂直に落下する効果がある。 ステップ後サブで誘導を切って素早く落下可能。コマンド的に小ジャンプの暴発もなくなった。その挙動から特に格闘コンボ終了後の虹ステからのフォローで使いやすい。 前作までのBZキャンセル展開or解除は不可。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][補正率 -40%(弾頭-30%/爆風-10%)] レバー入れに応じて変化するバズーカ撃ち。 追加入力で2連射可能で、2連射目は横BZになる。 原作で行ったのは後の宙返り撃ちのみ。Nの担ぎ撃ちはスパロボ等で良く見かけるモーションである。 ほぼ全ての行動からキャンセル可能。 【N特殊射撃】担ぎ撃ち [ダウン値 5.6↑] BZを肩に担いで真っ直ぐ撃つ。前特射でもこの撃ち方になる。 単発強制ダウン。(クロスSでは非強制) 弾速がBRより速くて、発生 銃口 誘導も良い。 コンボ〆やSA潰しが主な用途だが、中距離での着地取りやカットでも頼りになる。 斜めブーストや回り込みが小さい特殊移動で迫る相手の接近拒否にも使える。 【横特殊射撃】横移動撃ち [ダウン値 2.5?(弾頭2.0?/爆風0.5?)] レバー入力方向に回転しながら横移動してBZを発射。 各種BZの中で最も発生が遅い。 弾速も遅いが上下誘導の強さから慣性ジャンプにも当てられる為、距離を離そうとする相手にレバー入力方向で軸を合わせて撃つのが有効。続けて、取られるのを嫌がってブースト消費した相手をBRやN特射で取りに行くのも良いだろう。 S覚醒中は横BZキャンセルBRで大きく横に滑りながら落下可能。 【後特殊射撃】宙返り撃ち [ダウン値 2.5?(弾頭2.0?/爆風0.5?)] 宙返りして撃つ元祖νBZ撃ちで初代ガンガンから続く伝統の撃ち方にして原作再現。 各種BZの中で最も発生が早い。 また動作開始直後から後退する上に銃口補正も強いので迎撃に向いている。 今作から発射直後の後方への慣性が復活。 後BZキャンセル格闘CSメインで引き撃ちしながら落下可能。νガンダムの基本迎撃の一つでもある。 【特殊格闘】リ・ガズィ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト] 「よし、リ・ガズィで切り崩す!」 ケーラが搭乗するリ・ガズィを呼び出して支援させる。 メインC、いわゆるアメキャン対応。向き直り有り。 レバー入れに応じて変化し、前作2パターンから今作3パターンに増加。 弾数が1発減って全1発になったが、リロードが大幅減少したことで相対的に回転率が劇的に向上。 弾幕としては弱体化したが、アメキャンできない時間自体は減り、回転率の良い落下始動として立ち回りの要となる。 リロードはリ・ガズィが消えてから始まる。 【N・横特殊格闘】援護斉射 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] BRとグレネードを斉射して弾幕を形成。 プレイアブルの覚醒技とほぼ同じ。 前作から据え置き。銃口補正はステップされるまではかかり続け、弾速と誘導は並。 こちらを使う場合には攻撃持続の長さを活かしたステップ誘発や、オバヒで動き続けようとする相手に使うのが主。弾幕の厚さを利用し、自分から弾幕に入り格闘迎撃や進路妨害にも使うことができる。 【前特殊格闘】突撃 [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.4][補正率 -30%] 突撃アシスト。 前作横アシストの切り抜け単品。 弾速と誘導が良好で、スタンするのでリターンも高い。横に薙ぎ払うためにステップ初動を引っ掻けやすい。 バリア中や覚醒中に近寄りたい時に引っ掻けやリターン、ブースト有利を作るのに使うのが基本。グレネードを撃たなくなったので期待値は下がったものの、早めに消えてリロードさせられるようになったとも言える。発生も良いため、咄嗟の反撃のセルフカットにも期待できる。 【後特殊格闘】グレネード&タックル [属性 実弾/格闘] 新規コマンド。 グレネードを連射してからタックル。 コマンド的に迎撃向きの武装だが、性能は普通。 タックルは誘導が強くグレネード部分をすり抜けた敵機を後ろから追ってくる事もあるが、グレネードの時点で誘導を切られると再誘導はしない。また、浮きの低い半回転ダウンなので、ダウン値が残っても安定した追撃が難しい。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード 102(60%) 30(-10%)*4 よろけ ┗2段目 タックル 138(30%) 60(-30%) ダウン 【格闘CS】ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/実弾 爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ビーム2.0?/弾頭2.0?/爆風0.5?][補正率 ビーム-30%/弾頭-20%/爆風-10%] シールドに仕込まれたビーム・キャノンとミサイルを3セット連射。 単発ダメージは、ビーム・キャノン70、ミサイル弾頭65 爆風20。 直前の慣性を少し引き継ぐ。連射中は後ろ慣性がかかる。連射途中でもメインCで落下可能。 初弾の発生が早くて連射中の銃口補正と連射速度も良いので、迎撃性能が高め。 実質的に弾数無限の降りテクとなる上、溜めながらBRやBZ等を撃てたりキャンセル先も豊富なので、強武装とまでは言わずともムーブの幅を広げてくれる便利武装。 アシストのリロード時間を埋める降りテクとしての運用や、BRor各種BZ→格CS→BR、格闘迎撃、といったあたりが代表的な使い方。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く伸びもあり、近距離の攻めの格闘として優秀。 1段目から横派生、1・2段目から前派生、任意段から特格派生可能。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで格闘で拾い直せる。 前フワステでメインにも繋がり、後格へは早めのキャンセルで安定とコンボパーツとしても優秀である。 【N格闘横派生】逆袈裟→斬り上げ 前作までのN前派生。 最終段は、打ち上げ受け身不可ダウン。 CSで締めれば、かなり高く遠くへ吹き飛ばせる。 今作からの新前派生に比べると火力は劣るが、N格出し切りより攻撃時間が少し伸びてコンボ火力が増す中庸の立ち位置。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┣横派生 逆袈裟 130(65%) 26(-5%)*3 強よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 特殊ダウン ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 183(53%) 28(-4%)*3 ダウン 【N・横・後格闘前派生】斬り上げ 斬り上げ 斬り下ろし 新派生。格闘ボタン1回入力で出し切れる。 サーチ変えによる視点変更カット対応。 動作中は少しずつ前進して、テンポも悪くない。 二重スタンで打ち上げても問題なく追従してヒット。(画面端や建物が絡むと不安定) 最終段で強制バウンドダウン。 最終段へのダメージ依存が大きい事を除けば、全体的に高性能な派生。 派生初段+二段目の推定ダウン値は0.3。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 後 1段目 2段目 ┗前派生 斬り上げ (%) (%) (%) (%) 124(68%) 55(-12%) ダウン 斬り上げ (%) (%) (%) (%) 165(58%) 60(-10%) ダウン 斬り下ろし 231(%) 254(%) 226(%) 245(%) 241(%) 130(-%) バウンドダウン 【前格闘】突き→振り下ろし 多段ヒットする突きから振り下ろす2段格闘。 前作から引き続き、至近距離での発生が本機最速クラス。 出し切りバウンドダウンを取れる。視点変更がないのを活かせば射撃CS仕込みのサーチ変えコンボに向く。 バウンドダウンからは安定して追撃を狙えるが、後格Cはディレイをかけないと空振りするので注意。 その初段性能を頼った近距離の自衛択としての他、攻撃時間の短さから手早く受身不能ダウンを取る手段として有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)*3 強よろけ ┗2段目 振り下ろし 138(63%) 23(-4%)*4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。バリアが無い時の迎撃格闘の一つ。かち合いには難しいものの、近距離のブーストにはしっかり刺せる発生や誘導はあるため、射撃を近い距離で押し付けてくる相手をステップでかわしながら攻撃するには使える。 出し切りも打ち上げな為、各種追撃が安定しやすくオバヒでの繋ぎも問題ない。二段目まで前派生を受け付け、全段まで後格や特格派生を受け付けている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) ダウン 【後格闘】斬り抜け おなじみのスタン属性の居合斬り。 判定・伸び・突進速度が本機最高水準。 ほぼ全ての行動からキャンセル可能で、射撃を送りつつ高性能の格闘を擦りつけれる。 メインC後格虹ステを活用して擬似青ステとしても運用可能。 今作移行にあたって威力が-10されて単発80ダメージとなったが、前派生が追加。 また、ゲーム全体の仕様変更に伴ってスタン属性重ねがけ時、およびダウン値マックス到達時に敵機打ち上げになっている。 ダメージ低下は弱体化だが、前派生のおかげで実戦的なコンポパターンが増えて火力アップに貢献してくれる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 【BD格闘・格闘特格派生】パンチコンボ 左ストレート→右肩でタックル→左拳で2連ジャブ→右フックの5段格闘。 劇中でサザビーと殴り合いになった時の再現。 各格闘から特格派生でも同モーションに派生できる。 1段目、あるいは4段目から射撃派生が可能。 本機の中では伸び・発生・判定のバランスが良い。突進速度はN格などと同等で平均的。 2段目以降はダウン属性のため、上り坂で虹ステコンボに繋ぐと非常に零しやすい。出し切りと使い分けよう。 格闘の構成段数が多く、出し切り火力はBZC含めて本機の格闘の中で一番高い。 しかし同時にコンボ時間も視点変更時間も長いのでカットには要注意。 本作では2段目以降の基礎威力と補正率が調整されており、コンボに組み込むとダメージが伸びやすくなるよう調整されている。 3段目時点でも146(64%)と一般的な2段格闘よりずっと優秀で、出し切りの214(50%)も良好。 ダメージ狙いの時は積極的に組み込む価値が出てきた。 出し切りの推定ダウン値は、2.8以上3未満。 【BD格闘射撃派生】蹴り飛ばし トリモチランチャー 蹴り飛ばしてからトリモチランチャーで追撃。 サザビーの脱出ポッドを捕縛したシーンの再現。 トリモチまで当てると鈍足効果。あまりνガンダムでやることの無い攻め継パーツではあるが、ダメージはかなり低い上に、追撃でダウンを奪って寝っぱ強要や追ってくるまでの時間稼ぎをしようにも労力にあまり見合わないため、基本的には忘れて良い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) よろけ ┣射撃派生 蹴り飛ばし 89(%) 30(-12%) 特殊ダウン トリモチ 96(%) 10(-20%) スタン ┗2段目 タックル 125(68%) 75(-12%) ダウン ┗3段目 フック 146(64%) 30(-4%) ダウン ┗4段目 フック 166(60%) 30(-4%) ダウン ┣射撃派生 蹴り飛ばし 184(48%) 30(-12%) 特殊ダウン トリモチ 189(28%) 10(-20%) スタン ┗5段目 ストレート 214(50%) 80(-10%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 3段斬りで敵を打ち上げた後、ファンネルとラストシューティングで撃ち抜く。 ファンネル部分はサブ射撃と併用していると参加数が減り、その分ダメージが低下する。 FFバリア使用中は1基しか参加できないが、バリアによって生当て押し付けやカット対策にもなるため場合によって使い分けたい。 途中のファンネルと最後のBRにはしっかりと銃口補正が掛かっている。 MAなどのスーパーアーマー持ちにヒットさせるとファンネルは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つシュールな光景を見ることができる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り /80//80(%) (-%) よろけ 2段目 斬り上げ /128//128(%) (-%) ダウン 3段目 突き上げ /167//167(%) (-%) 特殊ダウン 4段目 FF ///(%) (-%)*0~6 5段目 LS 296~322/288~318/298~327/279~305(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→後 後 171 メイン→後 N特射 186(170) メイン→後前 219 メイン≫N横N→CS 218 メイン≫BD格闘出し切り→CS 230 ??? N格始動 N横N 後前 276 NN前(2) NN前 272 ??? 前格始動 前N 後前 260 前N≫BD格闘出し切り 250 ??? 横格始動 横N前(2) 横N前 ??? ??? ??? 後格始動 後 後前 256 後 BD格闘出し切り→CS 274 後前 241 後前(2) 後前 270 後前(2) BD格闘出し切り→CS 274 後前(2) NN前 268 ??? BD格始動 BD格闘NNN≫BD格闘出し切り→N特射 276 N特射を前BDで繋ぐと279 BD格闘NNN≫BD格闘出し切り→CS 280 BD格闘出し切り→CS 274 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C 後前(2) 後前(2) 覚醒技 339/317/337/306 BD格闘出し切り 後前(2) 覚醒技 354/345/354/337 BD格闘出し切り≫BD格闘NNN 覚醒技 354/340/354/336 ??? F覚醒時 NN前(2) NN前(2) 覚醒技 343 ??? 横NN 横N前 289 横NN 横NN→CS 286 ??? 後前(2) 後前(2) 後前 319 後前(2) 後前(2) 後前(2) 覚醒技 353 ??? BD格出し切り→CS 306 BD格出し切り N横N→CS 327 BD格出し切り 覚醒技 345 BD格出し切り 後前(2) 後前(2) 覚醒技 363 BD格出し切り≫BD格出し切り 覚醒技 358 ??? 戦術 手数の多さはコスト帯随一だが、弾速誘導など射撃の当てやすさは平均的なので、通常時はBRやCSが機能する間合いでBZ 格CS FF アシストも活用して射撃戦主体で立ち回ることになる。 特に高弾速の射撃CS、および、銃口補正継続の連射と落下を兼ねる格闘CS→メインは、攻守に有用で弾切れも予防できるので積極的に活用したい。 さらに今作のアシストは弾数1の代わりに劇的にリロードが改善したため、積極的に使用して回転率を上げていくと良い。 格闘戦は前作に引き続き始動として高性能な(BR→)後格が主力で、新前派生で手堅く火力を取るか、コンボ時間と引き換えに更に火力を伸ばすか幅が広がった。 バリアは格闘戦のお供にしてよし、逃げや着地保護、S覚をはじめとした強射撃持ちには強い切り札となる。適宜、手動解除を挟んで回転率を上げていこう。 また、あくまで万能機なので、相性や戦況に応じた立ち回りは大前提。 自機の強味を発揮する事と敵機の強味を発揮させない事はイコールではない。自分の得意な動きに拘らずに戦果に繋がる立ち回りを選択したい。 例えば射撃特化の高誘導高弾速持ち相手なら、BRよりも更にラインを上げて格闘戦の比率を増やさないと、自機はともかく相方は窮屈になりやすい。 格闘機相手なら後衛負担にならない範囲でローリスクに引き撃ちしても良いが、寄ってロックを取ったり誘ってBZなどによる迎撃でゲームメイキングできると相方は動きやすい。 手堅く優等生ではあるが、飛び抜けた性能はなく、決定的な攻めの圧力や守りの堅さは持ち合わせていない。一芸特化の強味相手には読み負けからひっくり返されるリスクがある。 特に後衛片追いなどから体力調整を崩されると、ダメージレースを挽回するための火力や決定力不足が露呈しやすい。こうした不利盤面で放置されると眼も当てられないため、全力で自己主張していこう。 よって最初から最後まで丁寧に立ち回って試合の流れをコントロールしていく事および、対面や戦況の変化に柔軟に対応する事が求められる。 射撃主体のバリア持ちなので後落ち適性も高い本機。しかし、大半の低コよりは前衛適正が高い事も意識しておきたい所。 アムロのようなスタンドプレーではなく、相方との足並みを揃えるなど丁寧に試合を運んでいけば、世界に人の心の光を見せられるだろう。 EXバースト考察 「ガンダムの力は…!」 どの覚醒を選んでも、覚醒中は以下の内容が追加される。 メイン:2連射可能。ダメージ75→80。判定拡大。 射撃CS:ダメージ120→140。判定拡大。 ※S覚醒の場合は、さらに8%の攻撃補正が上乗せされる。 サブ:レバー入れ時の取り付き速度向上。ヒット時強よろけに。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -5% F覚の上方とM覚下方に伴ってマキオン時代並の立場を得た。 最多ブースト回復を取りつつ、メイン連射とF格闘は強力で、通常時に不足している火力と逆転力を補える点が魅力。 バリアを合わせる事でゴリ押しも切り返しも安定する。 ただし前作から防御補正が下がったため、被弾には要注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -5% 射撃キャンセル補正廃止とM覚下方に伴って前作よりもアリの選択肢に。 覚醒中に射撃武装が独自強化されるので相性は概ね良い。 メアメキャンや横or後BZキャンセルメイン連射によって動きながら弾幕形成 落下可能。 ただしメイン2連射目は振り向き降りテクにならない点に要注意。 F覚格闘機に対する射撃迎撃力など…他覚醒と比べて明らかに勝る点もあるが、FやMと比べると汎用性には劣るので、基本的には第3の選択肢。 Mバースト 前作から大きく下方されたが、本機のような押し付け武装を欠くBR万能機にとって相変わらず有用な選択肢。 特に、高速接近してBR2連→後格を押し付ける用途で他覚醒を上回る。 また、緊急時の救援や離脱、覚醒の相殺、といった用途でも頼りになる。 ブースト回復が少ないが、覚醒リロード対応の振り向きアメキャンがあるので困る場面は少ないだろう。 ただし、通常時に不足する火力を覚醒で補いたい本機にとって、補正率の面でFSRに劣る事が弱点で、高飛びへの解答も弱い。 後衛や後落ちへのスイッチを考慮してもFMは甲乙つけ難いので、自分の得意な方を選ぶか敵が苦手な方を選ぶと良いだろう。 Rバースト 攻撃補正 +6% 防御補正 -20% 最大火力はF覚並みで、防御補正の高さも強み。 SA付きの後格やCS押し付けが強力なので、覚醒していない低コを狩る場合やF覚と殴り合う場合は他覚醒より有利な面もある。 また物凄く意表は付けるため、強制ダウン武装を持たない相手に一杯食わせる事もできなくはない。 ただし、スピードを欠くという致命的な弱点があるので、先落ち・後落ちどちらで戦うとしてもネタ感が否めないため、非推奨気味。 Cバースト 前作L+Eのような覚醒だが、現状では攻撃面の恩恵が少ないCを選ぶメリットは少ない。 ましてや本機は通常時の火力不足に悩む機体なので尚更である。 0落ち爆弾戦法で後衛を受け持つ場合でも、FやSで切り返すかMの機動力で逃げる方が安定する場合が多い。 一応、前衛後衛シフトする対応力と、覚醒に頼らず捌ける自衛力を持ち、射撃力があがる独自強化はあるので、30機体の中ではC適正がある方だが…。 僚機考察 3000万能機で立ち回りの幅が広い機体なので、様々な機体と組んで戦える。 よって、シャッフルでは僚機に合わせて戦って、固定では所謂環境機体に合わせれば良い。 ただし、いずれにしても本機はダメージレースや展開の早いゲームが苦手なので、僚機はそれらに強い方が望ましい。 また本機は3000機体だが先落ちに拘らなくても仕事ができる方なので、先落ちでも戦える独り立ちしている機体との相性が良い。 大枠で言えば、2500の環境機体や格闘機が代表例となる。 逆に2000の射撃寄り機体とは相性が良くない。 そういった機体は往々にしてダメージレースや狩り合いに弱くて前衛力も低いので、本機と弱点が被ってしまう。 3000コスト 昔からだがバリアが強い為、後落ちが安定する都合上、シャッフルでは割と普通に勝てるコンビ。 もちろん先落ちができなくもないが1落ち後に放置されると辛いのでなるべく堅くやって零落ちしたいのが本音。 2500コスト 相変わらずの推奨コスト帯。コスオバがきついが前後衛スイッチがやりやすい組み合わせ。 スサノオ爆弾、トラバ爆弾などは前作で流行ったが、今回は前衛C覚が基本長期戦用ということもあって、裏技的な戦法というほど強くはない。 ジャスティスガンダム 現環境最強の2500万能機。 下記のアカツキほど多角的な攻撃は出来ないが、とにかく武装がシンプルかつ強力にまとまっていて事故を起こしにくい。 先落ちしても撃ち合いを続ければアドを取り返す機会は十分得られるので、先落ち耐性は万能機として見ればそれなりにある。 爆発力に欠ける以外に目立った欠点はない。5度の調整を受けたがまだまだ現役。 アカツキ 今作の後衛有力枠。 ドラグーンに2度の調整が入ったがシラヌイで逃げつつのドラグーン撒きや銃剣投げが未だ強く、νガンダムの理想である「両後衛風の前衛」がやりやすい。 前後スイッチは出来なくはないが得意でもない。アカツキも後落ちが戦いやすいため、なるべくν先落ちを目指したい。 総合的な後衛力は上位を維持しているが、落ち順の不自由さのせいでコンビ難易度はやや高い。 バンシィ プレ~シーズン1期における全機体最良の相方。 当時はS覚を握らせれば先落ちも許容できたので相性が良かったが、後落ち一択に戻った現在は微妙になってしまったか。 RX-零丸 弱体化したバンシィの後釜に収まった時限強化機。 S覚の爆発力はNT-Dバンシィに匹敵する破壊力で、νを差し置いて先落ちさせる価値は十分ある。 ムラこそあるがνに足りない強引にゲームを動かす力を持っているので相方候補として有力。 ジオング 実はかなり相性が良いコンビ。 荒らされると辛めなνガンダムと、それをダメージチャンスに変えるジオング。 また疑似タイマンをしてやることで低コ同士の戦いでジオングに花を持たせる事が可能。もちろん後落ちも視野に。 ガンダムダブルオーダイバーエース 上記2機よりもはっきりとした送り出しコンビ。 ダイエー後落ちは受け身の試合でない限りダメージチャンスに恵まれない為、基本はダイエー先落ちでやりたいようにやらせる。 2000コスト 今回は全体的にキャラパが高い事もあってかなりやりやすくはなった。上位機体は前後衛スイッチにも耐えうるが、基本はこちらが先落ちしたい。 ガンダムサンドロック改 今までだとサンドロック爆弾1択だったが弱体化した今は臨機応変に。 勿論いけるところでは2落ちさせても良い。 ガンダムX魔王 プレ~シーズン1期においてサンドロックと並んだ20コスト代表格。 落下こそ持たないものの高めの耐久に魔王剣・サテライトという大技を持つ。 ダブロに晒されることがとにかく厳しく、サテライト2種がリロードされるまでに荒らされると取り返すのが難しい。開幕はこちらがしっかりラインを上げよう。 Vガンダム ニューにやや乏しい射撃圧を備えており、時限強化でゲームを動かす力がある。 無視に弱い欠点を持つのでνだけが減らされる展開は絶対に避けたい。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 爆弾戦法が弱めな今作でも爆弾役が務まる強力な前進性能を持つ機体。 ヴィンゲルを泳がせて後ろから取る、という戦術がシンプル・イズ・ベスト。 νは安定感には定評があるが、敵陣の崩壊を進める破壊力はないので、安定感重視のC覚爆弾より破壊力重視のF覚爆弾の方を推奨。 1500コスト 今までルシファーなどで爆弾させていたが前作のLMですらキツかったので今回はしんどすぎるというのが本音。 普通に先落ちした方が良いかもしれないがそういった形で安定して勝てるかは別。 相性はよくない。 対策 欠点は本作でも相変わらず、飛び抜けた攻めの能力を持たないことにある。 撃ち合いから格闘戦までそつなくこなす手堅さはあるが、いずれも万能機として飛び抜けた性能を持たない。 昨今では万能機扱いでも一手は特化組にも勝る攻め手や強味を持つ機体も多い中で本機にそのような性能は存在しない。 そのため、試合はいかにνの強味を発揮できない格闘戦、あるいは射撃戦を維持できるかに懸かっている。 ただし、νのやりたい射撃主体という戦法は相方含めたトータルのチーム戦で柔軟な爆弾戦法にも切り替え可能なので、1度荒らせても油断は出来ない。 νの間合いを潜って荒らすか、相方を片追いして荒らすか、いずれにしても爆弾切り替えができないようにもう片方もある程度削った上での爆弾切り替えリスクを背負わせるのは必須となる。 勝負を焦り射撃ダウンを取られすぎての赤字はいけないが、νは自身の覚醒時を除いて試合が大きく揺さぶられる展開には非常に弱いので、常に肉を切らせて骨を断つ気概を持つことが大事。 ν側としては前半戦でダメージレースを優位に進めても、初回の半覚でひっくり返しのリスクを背負うので逆を言えば半覚までにひっくり返す、押し込むのを前提に攻めたい。 最後に後半の詰めにおいて苦しい時に、耐久をある程度減らしているから…とνに向かうのは危険。 良好な足回りに格CSとアメキャンによる落下キャンセル+弾幕、迎撃に強い各種バズーカ等など… exvs初期に比べて現行νには相応の迎撃手段が揃っている。 近接が苦手ではあるが弱いとまでは言い切れない性能に進歩しているので、格闘機級の攻め手を持たない場合は詰め寄っても最後まで逃げられるリスクがある。 よって、押し切る場合は1ダウンで撃破できる体力まで減らしてから仕掛けたい。 ν側の覚醒有無はもちろんのこと、1ダウンで寝かせても撃破できないと、そこからまた各種迎撃とアメキャンを回されて逃げ…の読み合いに持ち込まれる。カスダメで寝かしてしまってはキツイ展開になる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】νガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ νガンダムロンド・ベルアムロ 10000 コメントセット [エゴだよ] それは! 15000 称号文字(ゴールド) RX-93 20000 スタンプ通信 νガンダムは伊達じゃない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-93 【キャラクターミッション】νガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アムロ・レイ 20000 衣装 連邦軍制服 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 射cs→格cs,格cs→射csにキャンセルできるよ -- (名無しさん) 2022-07-09 07 25 56 ↑ あ ほ -- (名無しさん) 2022-07-09 07 57 23 細かいですが後落ちを零落ちに変えておきました。 -- (名無しさん) 2022-08-10 14 33 04 みんなアシストどれ使って降りてる?私は横(N)なんだけど、弱くない…?これが普通…? -- (名無しさん) 2022-08-26 10 38 10 ほぼν一択でやってるけど、前アシが一番強いかな -- (名無しさん) 2022-08-26 11 59 29 前後アシストが優秀、横アシスト使う時はカス当たり追撃を想定して近づく時かな -- (名無しさん) 2022-10-02 19 14 38 何も書かれてませんが、下格の発生は落ちていませんか? 前作のスローモーション映像を持っていないので実際はわかりませんが、身内での検証では下格でかち合った際、判定?か発生で負けることが -- (名無しさん) 2023-03-04 19 47 39 途中投稿失礼、負けることが前作より多いです。 タイル一枚位間隔をあけて上から判定を振り下ろすヴィンゲル前格や、ブリッツのピョン格に負けるので私以外でも確認してもらいたいです。 -- (名無しさん) 2023-03-04 19 53 40 周りが軒並み強化されてるからそのせいとか? -- (名無しさん) 2023-03-05 03 09 50 アシストについて答えてくれたアニキ達ありがとう! 明日使ってみます! 楽しみだ -- (名無しさん) 2023-04-25 23 40 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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G-3ガンダム RX-78-3 マグネットコーティングが施されたガンダムの同型改修機 出力向上とスラスターの強化により優れた機動力を備える 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 アーマー値 340 コスト 900 シールド なし シールドHP(耐久値) なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 Finishダメージ 40?(10➝10➝20) タックルダメージ 30 ロック距離 330.0m ロック範囲(水平) 10° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 58.0m/s ジャンプ速度 36.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 110°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・ライフルA LV1 +100 16チャージ 72 40/10消費チャージ 25消費 10秒チャージ 3秒 330m 100/1発1:2発【チャージ】1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 18チャージ 81 lv1×5 LV3 +200 20チャージ 90 lv1×10 【射】ハイパー・バズーカ×2A 初期装備。 火力と連射速度の高いバズーカ砲 ガンダムの持つものと同様なため基本的な運用方法などは同じ。 【射】ビーム・ライフルA チャージショット武装。 非チャージ時よろけ、弱スタン フルチャージ一発ダウン。 ビーム兵器のチャージ射撃らしくフルチャージ時は瞬時に着弾するほどの弾速と大きな当たり判定を持つ。 消費エネルギー量が25と絶妙に多く、フルチャージを速射すると2発で弾切れとなる。 約3秒でエネルギーが10充填される。 敵のダウンを奪ったあと、残りエネルギー量が26になったのを確認してからチャージを開始すると丁度敵の無敵が切れる頃にチャージが完了する。 残弾管理で弾持ちがある程度改善されるので覚えておくといいだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝10➝20の合計40と低コスト並みの性能。 ビーム・サーベルA 初期装備 コストを抑えるならこちら。 ビーム・サーベルB 格闘威力や格闘判定を重視するならこちら。 一撃目のモーションが突きとなっており判定が強い。 発生も早いため敵の意表を突いて格闘を差し込みやすい。 また、武装レベル1でビームサーベルAの武装レベル3以上の威力を持つ。 ただし2撃目や格闘フィニッシュの振りが遅いことから敵の多い場面ではリスクの高いので、連撃を振り切れる場面は見極めよう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4連射 2発でよろけが取れる。 射程が150mと短いが、他のサブ武装が更に射程の短い頭部バルカン砲Bしかないため依存度は高い。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー4連射 射程が120mと削りやカットに使用するのは難しいが、1発でよろけが取れるため接近してくる敵に対しては頭部バルカン砲Aよりも有効。 格闘機の活躍しやすいステージでは一考の価値はあるか。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト速度強化 ジャンプ力強化 歩行速度強化 旋回速度強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 備考 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを850➝900へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 MSカラーショップでG3とG2は同じ - 名無しさん (2023-01-23 14 55 39) 同じ様な色で区別がつきにくい - 名無しさん (2023-01-23 14 56 47) 基礎スペックは硬直とHP以外ジムコマ以下。硬直短い分実際の動かしやすさはジムコマよりも上なのだろうが・・・ - 名無しさん (2022-12-23 11 52 10) G3ガンダムよりもヘビーガンダムの方を先に出してほしかったな…もしくはガードカスタムとか乱戦に強いし - 名無しさん (2022-12-18 20 05 40) 2バズ修正なしどころか、コスト廉価でしかもブースト力向上させた機体に積めるようにしてきた。ここに来てさらにジオンプレイヤー減少が加速しかねない強気な所業である - 名無しさん (2022-12-08 22 43 17) アムロのガンダムでもバズーカ2丁仕様あるとG3のセールスポイントや本機のメリットが分からん - 名無しさん (2022-12-09 14 53 47) 安いバズ2持ちだから使うメリットはあると思うが、やることは射ダムと同じなので新しい面白さはなさそう。そして強化版のはずなのに何故か素ダムより安く、ダッシュ速度以外は劣るという絆2恒例の設定無視仕様 - 名無しさん (2022-12-10 10 31 48) 絆1でもダムよりフルガンの方がコスト安かったりしてたし今更でしょ - 名無しさん (2022-12-12 23 01 09)